【C#】【ピクロス】【ALTSEED】データ入力UIの改善

前回までの状況はこちら。

最新ソースはこちら。(gitHub)

https://github.com/takishita2nd/Picross

いままではデータ入力値がパレットの陰に隠れて見えづらい、という問題をうすうすと感じていましたが、これを修正したいと思います。

具体的には、パレットの上に入力値を表示し、ENTERボタンを押下することで入力データを反映させます。

なので、パレットを拡張。

そして、パレット周りの処理をがっつり書き換えました。

    class Palette
    {
        public void OnClick(asd.Vector2DF pos)
        {
            if (paletteZeroSquareObject.IsClick(pos))
            {
                if(_valueText.Text != "" && _valueText.Text != "0")
                {
                    if (_valueText.Text.Length < 2)
                    {
                        _valueText.Text += "0";
                    }
                }
            }
            else if (paletteBSSquareObject.IsClick(pos))
            {
                if(_valueText.Text.Length > 0)
                {
                    _valueText.Text = _valueText.Text.Remove(_valueText.Text.Length - 1);
                }
            }
            else if (paletteCRSquareObject.IsClick(pos))
            {
                _valueText.Text = "";
            }
            else if (paletteENSquareObject.IsClick(pos))
            {
                value = _valueText.Text;
                _isClickEnter = true;
            }
            else
            {
                for (int row = 0; row < 3; row++)
                {
                    for (int col = 0; col < 3; col++)
                    {
                        if (paletteSquareObjects[row, col].IsClick(pos) == true)
                        {
                            if(_valueText.Text.Length < 2)
                            {
                                if(_valueText.Text == "0")
                                {
                                    _valueText.Text = paletteSquareObjects[row, col].GetValue();
                                }
                                else
                                {
                                    _valueText.Text += paletteSquareObjects[row, col].GetValue();
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

        public bool IsClickEnter()
        {
            return _isClickEnter;
        }

        public string GetValue()
        {
            return value;
        }

パレットを使用する側もがっつり書き換えます。

                            if (palette.IsClick(pos))
                            {
                                string value = string.Empty;
                                palette.OnClick(pos);
                                if(palette.IsClickEnter())
                                {
                                    palette.Hide();
                                    if (selectedNumberSquare != null)
                                    {
                                        selectedNumberSquare.SetValue(palette.GetValue());
                                        if (selectedNumberSquare.GetStringValue() != string.Empty)
                                        {
                                            if (selectedRowIndex >= 0)
                                            {
                                                if (Math.Abs(selectedColIndex - 1) > rowNumberSquare[selectedRowIndex].Count)
                                                {
                                                    var square = new NumberSquare(selectedRowIndex, selectedColIndex - 1);
                                                    asd.Engine.AddObject2D(square.getBackTexture());
                                                    asd.Engine.AddObject2D(square.getTextObject());
                                                    rowNumberSquare[selectedRowIndex].Add(square);
                                                }
                                            }
                                            else if (selectedColIndex >= 0)
                                            {
                                                if (Math.Abs(selectedRowIndex - 1) > colNumberSquare[selectedColIndex].Count)
                                                {
                                                    var square = new NumberSquare(selectedRowIndex - 1, selectedColIndex);
                                                    asd.Engine.AddObject2D(square.getBackTexture());
                                                    asd.Engine.AddObject2D(square.getTextObject());
                                                    colNumberSquare[selectedColIndex].Add(square);
                                                }
                                            }
                                        }
                                        else
                                        {
                                            if (selectedRowIndex >= 0)
                                            {
                                                if (Math.Abs(selectedColIndex - 1) <= rowNumberSquare[selectedRowIndex].Count)
                                                {
                                                    asd.Engine.RemoveObject2D(rowNumberSquare[selectedRowIndex][Math.Abs(selectedColIndex + 1)].getBackTexture());
                                                    asd.Engine.RemoveObject2D(rowNumberSquare[selectedRowIndex][Math.Abs(selectedColIndex + 1)].getTextObject());
                                                    rowNumberSquare[selectedRowIndex].RemoveAt(Math.Abs(selectedColIndex + 1));
                                                    for (int col = selectedColIndex + 1; Math.Abs(col) < rowNumberSquare[selectedRowIndex].Count; col--)
                                                    {
                                                        rowNumberSquare[selectedRowIndex][Math.Abs(col)].SetPosition(selectedRowIndex, col - 1);
                                                    }
                                                }
                                            }
                                            else if (selectedColIndex >= 0)
                                            {
                                                if (Math.Abs(selectedRowIndex - 1) <= colNumberSquare[selectedColIndex].Count)
                                                {
                                                    asd.Engine.RemoveObject2D(colNumberSquare[selectedColIndex][Math.Abs(selectedRowIndex + 1)].getBackTexture());
                                                    asd.Engine.RemoveObject2D(colNumberSquare[selectedColIndex][Math.Abs(selectedRowIndex + 1)].getTextObject());
                                                    colNumberSquare[selectedColIndex].RemoveAt(Math.Abs(selectedRowIndex + 1));
                                                    for (int row = selectedRowIndex + 1; Math.Abs(row) < colNumberSquare[selectedColIndex].Count; row--)
                                                    {
                                                        colNumberSquare[selectedColIndex][Math.Abs(row)].SetPosition(row - 1, selectedColIndex);
                                                    }
                                                }
                                            }
                                            selectedNumberSquare.SetValue("0");
                                        }
                                        selectedNumberSquare = null;
                                    }
                                }
                            }
                            else
                            {
                                palette.Hide();
                            }

とりあえず、UI周りはこれで十分かと思います。

じゃあ、ロジックに戻りましょうか。

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