本日の進捗。
工房画面にパーツを配置しました。
ラベルとボタンはプレハブ化しています。
ラベルとボタンを一体化するとキャンバスがタッチ判定を邪魔するので、別にボタンを配置しています。
横幅が足りないかもしれん。
まぁ、とりあえずこれで行きましょ。
次回は文字入れします。
本日の進捗。
収穫出来るところまでできました。
この画面は、画面のどこでもいいからタッチ、としたかったんだけれども、
canvasのテキストがタップ判定を邪魔する、と言うことが分かっているので、
確認ボタンを設置しました。
次回はレベルアップ処理を実装していきます。
本日の進捗。
次の日ボタンタップで農作物が生長するように実装しました。
あとは収穫するだけだね。
本日の進捗。
農場画面のページング処理を実装しました。
まぁ、順調ですな。
本日の進捗。
一画面に表示される畑の数を4つに変更し、
一括ボタンの位置を移動、
タッチ時の処理とか、有効無効を切り替えたりの処理を実装しました。
もっと良い実装方法とかあるのかなとか考えたりしますが、
まぁ、必要なときその都度考えたりして、
まずはUnityに慣れていこうと思います。
本日の進捗。
畑画像を種に合わせて切り替える処理を実装。
シーン切り替えてもきちんと反映する処理を実装。
次回は成長処理を実装します。
本日の進捗。
種ボタンをラジオボタンのデザインに変更。
ラジオボタンの振る舞いをするように実装。
今後の予定
種の在庫を表示。
種植え処理の実装。
今回やったこと。
お手入れボタン、水やりボタンの処理を実装しました。
畑をタップで種ウィンドウを表示させました。
種ウィンドウ表示中はバックのボタン操作を行えないようにしました。
決定・キャンセルボタンタップで種ウィンドウを閉じるようにしました。