「Unity」カテゴリーアーカイブ

【UNITY】【農場経営ゲーム】工房画面にパーツ配置

本日の進捗。

工房画面にパーツを配置しました。

ラベルとボタンはプレハブ化しています。

ラベルとボタンを一体化するとキャンバスがタッチ判定を邪魔するので、別にボタンを配置しています。

横幅が足りないかもしれん。

まぁ、とりあえずこれで行きましょ。

次回は文字入れします。

【UNITY】【農場経営ゲーム】エラーダイアログとかの表示

本日の進捗。

残りのダイアログ表示処理を追加しました。

これでこのシーンは完成しました。

がっつり修正したけどね。

でもUnityの基本的な設計手法はある程度わかってきた。

そのうちQiitaとかにまとめて公開しようかな。

次は工房シーンの作成を行います。

【Unity】【農場経営ゲーム】収穫処理の実装

本日の進捗。

https://taki-lab.site/bocci/wp-content/uploads/2021/05/screen-20210527-092842_Trim.mp4

収穫出来るところまでできました。

この画面は、画面のどこでもいいからタッチ、としたかったんだけれども、

canvasのテキストがタップ判定を邪魔する、と言うことが分かっているので、

確認ボタンを設置しました。

次回はレベルアップ処理を実装していきます。

【Unity】一括ボタン処理を実装

本日の進捗。

https://taki-lab.site/bocci/wp-content/uploads/2021/05/screen-20210524-063502_Trim.mp4

一画面に表示される畑の数を4つに変更し、

一括ボタンの位置を移動、

タッチ時の処理とか、有効無効を切り替えたりの処理を実装しました。

もっと良い実装方法とかあるのかなとか考えたりしますが、

まぁ、必要なときその都度考えたりして、

まずはUnityに慣れていこうと思います。

【Unity】ボタンが反応しない問題。

本日の進捗。

種ウィンドウを閉じるときに表示させていたコントロールやCanvasのテキストを削除するようにしました。

種ボタン処理を実装しました。

実装して気がついたこと。

種ボタンの上にCanvasのテキストがあると、それが邪魔してボタンが反応しない。

たぶん、ラジオボタンのようなものにデザインを変更してテキストが邪魔にならない様に配置しないといけない。

うーん、めんどくさい。

【Unity】種ウィンドウの実装

今回やったこと。

お手入れボタン、水やりボタンの処理を実装しました。

畑をタップで種ウィンドウを表示させました。

種ウィンドウ表示中はバックのボタン操作を行えないようにしました。

決定・キャンセルボタンタップで種ウィンドウを閉じるようにしました。

https://taki-lab.site/bocci/wp-content/uploads/2021/05/screen-20210518-073049_Trim.mp4