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【農場経営ゲーム】パラメータを表示

https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop

本日の進捗。

まず、パラメータを定義しました。

そして、そのパラメータを表示する処理を作成しました。

ホームボタン押下でホーム画面に遷移するようにもしました。

なんかそれっぽくなってきました。

【農場経営ゲーム】画面のリソース作成

https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop

https://taki-lab.site/bocci/wp-content/uploads/2021/02/20210209105620.mp4

前回配置したパーツに文字を入れて画面を作成しました。

次回は画面の遷移を完成させるのと、プレイヤーデータの作成ですかね。

【農場経営ゲーム】各画面の作成

https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop

https://taki-lab.site/bocci/wp-content/uploads/2021/02/20210207072026.mp4

本当はトランジション処理を入れたかったんだけど、

なんかエラーで動かない・・・

解決方法がわからないので、とりあえず放置。

(GitHubを覗いてみたけど、ドキュメント・サンプル作成中らしい)

https://github.com/altseed/Altseed2/issues/653

今はトランジションを使わない処理にしておきます。

【農場経営ゲーム】共通ボタン作成

https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop

https://taki-lab.site/bocci/wp-content/uploads/2021/02/20210206093559.mp4

とりあえずボタン全て実装して、共通UI部分をクラス化しました。

次はUIからシーンの切り替えができるようにしたいと思います。

いま素材を集めてます。

【農場経営ゲーム】ボタンを作り始めた。

https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop

https://taki-lab.site/bocci/wp-content/uploads/2021/02/20210203075309.mp4

ボタンの画像を作成。

ボタンをクラス化して、ボタンの上にマウスを置いたときと、マウスをクリックしたとき、画像を切り替えるようにしました。

次は、下のボタン達は共通している処理なので、ここをまとめて一つのクラスに処理をまとめたいと思います。

それを各シーンで使用して、共通の動作になるようにしたい。

たぶん、シーンの切り替えのみの処理だから。

【農場経営ゲーム】画面を作り始めた。

https://github.com/takishita2nd/FarmGame

とりあえず、ボタンを配置してみた。

ボタンは下記リンク先のフリー素材を使用しています。

https://kopacurve.blog.fc2.com

ボタン+テキスト配置で作成したけど、たぶん、文字の入ったボタンを作った方が良いような気がする。

位置合わせがめんどくさい。

あ、そうそう、今回はAltseed2を使用しています。

.NEt Coreで動作するゲーム用ライブラリです。