「北海道大戦」カテゴリーアーカイブ

【北海道大戦2021】数値入力ダイアログ画面の設計

https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop

戦力増強時のダイアログですが、

こんな画面を考えてみました。

これにプラスして、現在の持ち金も表示させると良いかもしれません。

これで画面を作っていこうと思います。

【北海道大戦2021】面積データの反映

https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop

前回作成した面積データをゲームに反映させました。

面積=毎ターンの収入(お金)、戦力=人口(+補正)とする予定です。

プレイヤーの都市のみ詳細が表示され、他の都市は基本情報しか見せないようにしています。

ここは後で変えるかもしれません。

【北海道大戦2021】面積データの入力

https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop

「お金」になるようなデータはないかな、と少し考えていました。

単純に財政規模を使用すると、結局都市部が財政規模が大きいので、地方との差が大きくなってしまうので、これは無しだな、と思いまして。

じゃあ何がいいのかと考えて、面積だったら地方でも勝算があるのでは?と思った次第。

ということで、

https://ieben.net/data/area/japan-ctv/01hokkaido.html

こちらのページから各市町村の面積データを入力。

プログラムに反映させました。

とはいっても、数字を表示させただけですが。

この値をゲームに組み込んでいきます。

【北海道大戦2021】ゲーム処理の作成開始

https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop

https://taki-lab.site/bocci/wp-content/uploads/2021/02/20210208080730_Trim.mp4

敵の行動処理をやっていますが、都市を順繰りしているだけで、今は何もしていません。

次はプレイヤーの行動処理の所かなぁ。

【北海道大戦2021】都市選択画面の作成

https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop

blob:https://taki-lab.site/24a6580c-3e0a-40cc-a019-c750b7b9b098

都市選択画面を別シーンで作り直しました。

メインのシーンと都市選択を切り分けることで、ロード時とか戦闘後の処理再開が簡単になると思ったので。