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【マインクラフト】【統合版】Minecraftプログラミング

マインクラフトでプログラミングをやってみよう。

こちらのサイトを参考にしました。

https://knowledge.sakura.ad.jp/22099/

統合版ならWindowsストアから専用アプリをインストールするだけで遊べます。

あ、マインクラフト本体が必要だからね(もちろん有料)。

こちらのサイトから専用アプリをインストールします。

https://www.microsoft.com/ja-jp/p/code-connection-for-minecraft/9ppfpg2fg2qb?activetab=pivot:overviewtab

アプリを実行すると。こんな画面が表示されるので、

これをマインクラフトのゲーム画面から実行します。

Code Connection for Minecraftに接続するコマンドです。

表示されているIPアドレスはローカルIPなので、ご自宅のネットワーク内からでしか接続できません。

まぁ、Code Connection for Minecraftが起動していなければ接続できないんですけどね。

マインクラフト本体を立ち上げで、ローカルに新ワールドを作成。

この時、忘れちゃいけないのは、

敵が出てくるとウザいので、難易度はピース。

そして、チートを有効にすること。

これをやらないとconnectコマンドが打てません。

ワールドに入ったら、/ボタンを押して、connectコマンドを入力します。

そうすると、Code Connection for Minecraftの画面が変わります。

使用するエディターが選べます。

オススメはMakeCodeかな。

ブロック、Python、Javascript、好きな言語を選べます。

まずは、チュートリアルでプログラミングのコツを覚えるのが良いでしょう。

説明は英語ですが、基本的に表示されるコードを入力するだけなので、やることはそんなに難しくありません。

pythonで組んでみたサンプルコード。

これを実行すると、目の前に苔むした石レンガの壁が出来上がります。

タイトルなんかも出せちゃったりします。

これで自分だけのカスタム世界が出来上がったりするわけですな。

もっとどんな事が出来るのか調べてみます。

【Before We Leave】チュートリアルを攻略

戦闘の無い優しい世界で都市開発を行うゲームです。

EPIC Gamesでダウンロードできます。

週間アスキーにて紹介されていたのでプレイして見ました。

ただ、一つ問題がありまして、

日本語化されていないんですよね。

なので、チュートリアルを解説付きでプレイしていきます。

左上に指示が出ていますので、この通りに進めていきます。

マウスの右クリック・ドラッグでカメラを移動、ホイールの回転でズームを行います。

道(Road)を3つ、小屋(HUT)を3つ作成します。

左下に矢印が出ているので、どれが該当するアイコンかが分かると思います。

ジャガイモ農場(Potato Field)2つと井戸(well)を作成します。

農場系は井戸の周りに作成すると効率が上がります。

逆に工業系の近くに置くと、汚染が発生するので、効率は下がります。

木切り場(woodcutter)を森の近くに配置します。

これで木材の供給が可能になります。

森を3つ破壊し、石を3つ獲得します。

矢印の施設でツールを作成します。

施設をクリックすると、右下にウィンドウが出るので、緑のボタンを押すと、木材からツールを5つ獲得します。

今のところツールを作成するのはこの方法しかありません。

冒険者の小屋(Explorers Hut)と図書館(Library)を建築します。

冒険者の小屋は地図上のエンシャントテクノロジー(緑色のカプセルみたいなの)を回収し、グリーンテクノロジーに変換します。

図書館はこのグリーンテクノロジーを消費してテクノロジーを獲得します。

図書館でエレベータのテクノロジーを獲得し、エレベーターを作成します。

図書館をクリックすると右下にウィンドウが表示されるので、緑のボタンを押すと、

この画面が出るので、エレベーターをリサーチします。

エレベーターは高台に上るために必要になります。

高台と平地の間に設置します。

そのまえに、高台まで道が繋がっている必要があります。

図書館でマイニングを獲得します。

採石場(Quarry)を建設します。矢印があるmountainの隣に設置します。

修復(Repair)を獲得します。

Hutの数を増やして、人間の数を25以上にします。

倉庫(Warehouse)をリサーチして倉庫を建設します。

倉庫を建設するには2つスペースが必要になります。

また、この頃にはツールが足りなくなると思うので、ツールを生産する必要があります。

次に倉庫に溜める資材を選択します。次のチュートリアルに進むためには最低3つ選択する必要があります。

次はMetalworkをリサーチします。

そうすると、鉄鉱山(Iron mine)を建築できるようになるので、Rusty Hulkの側に建設します。

次は発電所を修復します。

発電所を修復すると、パワー(power)を獲得できます。

パワーは発電所のみで獲得できます。

それが出来たら鉄精錬所(Iron Smelter)とToolsmithを建設します。

これで鉄鉱石とパワーを消費し、鉄とツールの供給が可能になります。

この2つは汚染を発生させるので、農場とは離れたところに設置するといいでしょう。

次はガーデニング(Gardening)をリサーチし、野菜畑2つとハーブ畑を2つ建設します。

これも井戸の近くに設置すると効率が上がります。

最後に船を修復します。

船を修復したら船を操作して新大陸を探します。

新大陸を発見したら、船を大陸の側に移動させて右下の緑のボタンから上陸させます。

これで序盤はクリア。

まだまだ続きますが、新大陸に上陸した後も何をすれば良いかが分かるはずです。

【ナナオン】ガチのバンドリーマーが1ヶ月ナナオンをプレイして見て思ったこと。

プレイ始めてからもう一ヶ月経つのか・・・

メインはガルパですが、ナナオンもぼちぼちプレイしています。

プレイして気がついたこと。

1.無料石が余って仕方が無い。

難易度EasyでもNormalでも達成報酬が無料石なので、無料石が16000個あります。

あと、プレイ回数でも達成報酬がありますね。

でも、このゲームは同じキャラを引き当てることが前提になっていて、同じキャラを引き当てることによって、レベルの限界突破ができます。

で、5回限界突破すると、キャラのアイコンにサインが入ります。(自分はやったことありませんが)

2.判定がガルパより甘い。

判定が甘いので、たぶん、ガルパよりもALL PERFECT取りやすくなっています。

EXPERTをALL PERFECT取ると、こんな感じになります。

3.それでもホールドでミスが多い。

なんか、バグじゃないのかっていうぐらいホールドでミスります。

何で途中で途切れるんですかね?

バグを修正したとアナウンスがありましたが、まだ問題がありそうな気がします。

4.マルチはやる気にならない。

アナウンスはされているんですが、

とにかく、切断が多いんです。

現在対応中と言うことですが、

そのせいもあってか、マルチプレイは過疎っている感じがします。

自分もいまはほとんどマルチプレイしていません。

そもそも人が集まらないので。

こればかりは改善を待つしかありません。

それでも、ナナオンでしかプレイできないカバー曲とか多いので、

ガルパの片手間にナナオンも続けていきたいと思います。

【ナナオン】ガチのバンドリーマーがナナオンをプレイして見た結果。

プレイ開始から2週間ぐらい経過しましたか。

今は、

戦力としてはまずまずで、マルチでもガチプレイヤー共のルームにも入ることができます。

ここまでプレイして見た感想ですが、

見た目とは裏腹に

結構ガチ向けの音ゲー

っていう感じがしました。

例えるならガルパがちょっとぬるま湯で、ナナオンはちょっと熱めの湯って感じです。

譜面がかなりテクニカルな腕前が必要で、HARDレベルでも簡単にフルコンさせてもらえません。

ゲーセンで他のプレイヤーのプレイ画面見て研究している人達の気持ちが分かる。

ガルパは直感である程度攻略できるけど、

ナナオンは譜面を覚えて攻略法を研究しないと難しい

と思いました。

あと、

麗華様嫁にください。

【バンドリ】【ガルパ】6/13のハロハピ放送局で公開された情報まとめ

いやー毎回熱いね。

内容濃いね。

カバー曲

カサブタ

金色のガッシュベルのOPでした。

結構古い曲なので、公式MVが無い。

予想レベル25

アップデート情報

新エリアとして、月ノ森女子学院と駅前が追加になります。

ラウンジにMorfonicaメンバーが登場します。

エリア会話が追加されます。

コラボ情報

たぶん、これが今回の一番のメイン。

とある科学の超電磁砲Tとのコラボが発表されました。

今回はPoppin’Partyのコラボイベントが開催されます。

コラボに合わせて、カバー曲が追加になります。

とある科学の超電磁砲TのOPである「final phase」が追加になります。

予想レベル26

さらにMorfonicaがカバーする楽曲が追加予定です。

そして、すでに実装されているOnly my railgunのSPが追加になります。

予想レベル27

コラボイベントは6/30開始になります。

また、6/19~6/30イベント開始まで原曲でプレイできます。

実績には反映されませんが、イベントの練習にはちょうど良いのでは無いでしょうか。

【ナナオン】真ん中に降ってきたホールドをどちらの指で押さえるか問題

ナナオンで色々書いていますが、まだリリースから間もない状態でいろいろ不具合も報告されていますので、今後改善される可能性はあります。

まぁ、マルチプレイで切断されるのは最優先でなんとかして欲しい。

で、タイトルの件は、例えばこんな譜面です。

ノードの速度をゆっくりにしていれば「左の指でホールドを押さえれば良い」というのは分かるのですが、オイラは速度10.5でプレイしているので、とっさの判断でホールドを押さえなければなりません。

判断を誤ると違う指を使うか、腕をクロスさせるしかありません。

人差し指でプレイしているならいろいろ対策は打てるかもしれませんが、親指勢ならほぼリカバリーは無理でしょうね・・・

ただ、思ったのは、ガルパではこういう思いしたこと無かったなーって。

ガルパの譜面は、こういう初見殺しのような譜面にならない様に計算され尽くされているんじゃ無いか

って思いました。

【ナナオン】マルチプレイでメンバーが揃っていてもライブが始まらない問題。

ガチのバンドリーマーがナナオンをプレイしてみて思ったことその1.

マルチプレイの問題なんですけど、

メンバーが揃っていてもライブが始まらない問題。

これは推測なのですが、

ナナオンのマルチプレイって、野良でもライブ後に

「もう一度ルームに入りますか?」

って聞かれるんですよ。

ここできちんとルームに入るなり、退室するなりすれば良いんですが、

おそらくここで放置している人がいるみたいなんです。

そうなるとどうなるかというと、

そのルームは再入室待ち状態になって、ルーム自体が地雷(いつまでたってもライブが始まらないルーム)になってしまっていると思うんです。

それが影響してか、通常のマルチプレイでもマッチング率が低い。

これは・・・これでは・・・周回が捗らない・・・

何か対策を打ちませんと、過疎ってしまいますぞ・・・?

そういえば、ガルパリリース当初は協力ライブを放置してイベントポイントを稼ぐっていう不届き者がいたけど(その後のアップデートでライブ参加の実績が無ければイベントポイントが獲得できないように修正された)、ナナオンは何か対策取っているのかな?

【ナナオン】ガチのバンドリーマーがナナオンをプレイして見た。

22/7(ナナブンノニジュウニ)音楽の時間。

オイラはリズムゲームを本格的にプレイ始めたのはガルパが初めてだったので、他のリズムゲームもプレイして見たいとも思っていまして、

で、何故このゲームかというと、最近リリースされたばっかりなので、他のプレイヤーとそんなに差が開いていないだろう、と思ったためで、

まぁ修行っす。修行。

で、このゲーム、一部の界隈ではガルパのパクリと言われているゲームです(言っちまった。)

まぁ、ゲームシステムが似ているゲームは他にもたくさん知っているのでいちいち驚きはしません。

ゲームは22/7のメンバーが(秋元先生の)指令で学校に転校になって、主人公は彼女達の担任の先生兼マネージャーとなります。

まぁ、あれこれ差分を洗い出すのはめんどくさいので、とりあえずプレイして見るよ。

やはりエキスパート所見フルコンボは無理でした。

ハードならなんとか。

ライブ設定ですが、ノードのスピードはガルパと同じ10.5、スキンはノードの区別がわかりやすい(と思った)タイプ2を選択。

コンボ数の表示は中央だとめちゃくちゃ邪魔なので、右に表示。

スキルのカットインも非表示。

あと、マルチプレイの特殊演出も消したいんだけど、設定ある?

やってみた感想としては、やっぱり譜面のクセというか、ガルパと違っててちょっとやりづらいというのも最初はありましたが、慣れればなんとかなるかな、と思いました。

そもそも、ガルパは7レーンですが、ナナオンは5レーンなので。

でもリズムゲームとしては悪くないと思います。

今はガルパの方がイベント終了後のインターバル期間なので、もう少しやってみます。

あと、気になったのが、さすがアニプレックスというか、

カバー曲にコネクト(ClariS)、ideal white(綾野ましろ)、IGNITE(藍井エイル)、outh sign(LiSA)、桃色タイフーン(春奈るな)。

お気づきでしょうか。

みんなソニーミュージックの面々だということを。

あーこれらはガルパではカバーされないな(確信)。

【バンドリ】【ガルパ】6/3のハロハピ放送局で公開された情報まとめ

花火、きれいでしたねー

さて、いよいよRASの実装が近づいてきましたよ~

新カバー楽曲

ノスタルジックレインフォール

テレビアニメ「恋は雨上がりのように」のOPテーマです。

予想レベル24

新バンドRAISE A SUILEN

ほぼほぼバンドリ3rdシーズンの内容ですね。

EXPOSE ‘Burn Out!!!’がイベント開始と同時に実装されます。

予想レベル26

同時にカバー曲「ヒトリノ夜」が実装されます。

アニメ「GTO」のOPテーマでした。

カバーコレクションに収録されている曲ですね。

予想レベル25

イベント後編にはバンドリ3rdシーズンの13話で披露されたBeautiful Birthdayが実装されます。

まとめ。

イベントは6月10日開始です。

次のイベントですね。

星配布と無料ガチャは嬉しい。

イベントで勝ち抜くにはメンツが必要。

ガチ課金勢には敵わないけどな。

【きららファンタジア】お姉ちゃんズ11 極クエストを攻略する

結構苦戦したので、攻略メモを残しておく。

※期間限定なので、こういうネタは寿命が短いのよね。

※そもそも、こういうネタはどれだけ需要があるか分からないし。

こちらのwikiに的の特徴が書かれていますが、

https://wikiwiki.jp/img-kirafan/極クエスト-お姉ちゃんズ11

左の赤いイノシシは魔法攻撃に弱いので、強い水のまほうつかいで簡単に倒せると思う。

問題は右の紫のイノシシで、

こちらは魔法に強いので、せんしで攻撃する必要がありますが、それでもなかなかしぶといので、アルケミストのデバフを利用するのが良いと思います。

オススメはステラの魔法の藤川歌夜(アルケミスト・水)で、

防御ダウンと行動速度低下のスキルを持っています。

あと、ナイトをパーティに含めていると、特殊攻撃を仕掛けてくるので、ナイトはパーティに含めてはならない。

デバフの後、陽属性のせんしでタコ殴りにしてスタンさせられれば勝てる。

スタンは無理でも、少ないコンテニューで勝てると思う。

ちなみにオイラは1回コンテニューで勝ちました。

攻略の参考にしてください。