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計画的にお金が使えない人は発達障害ってやつらしい

今日知った。

 

みなさんもこういう体験は無いだろうか。

 

  • 給料日前になると、いつもお財布がカツカツになってる
  • いつの間にか借金が膨らんでる
  • 貯金ができないでいる

これ全てに当てはまる人は発達障害っていう

いわゆる、脳の障害らしい。

 

病気ではありません。障害です。

病気では無いので、治りません。

 

発達障害といっても、範囲が広いわけで、

自分はいたって普通にしているつもりでも

周りから何かおかしい

って言われるのが該当するみたいです。

 

なんか、そんなの当たり前じゃん!

とか思うかもしれませんが、

 

これが、

特に、人とのコミュニケーションに問題が発生したり、

仕事や日常生活に支障が出たりする場合を

発達障害とみなすらしいです。

(とオイラは理解した)

 

特に、自分に障害があるっていうのはわかりにくい

(っていうか、わからない)

ので、大抵は、子供の時に親が気づくか、

自分が大人になって初めて気づくみたいです。

 

気になる方は診察して貰った方が良いかもしれません

って、これって何科になるんだろう・・・

 

ローカルネットワークにgitリポジトリを作る

いろいろ試したんだけど、

どうやらwindowsからは上手くできないみたい。

なんか、暗号鍵やpgp署名を上手く設定しなくちゃいけないて

結局そのやり方がわからなかった。

 

でもLinuxからはちゃんとできた。

なぜだろう・・・

 

まずはリモート側。

$ mkdir project.git

$ cd project.git

$ git init –bare

これでリモートリポジトリを初期化

 

次はローカル側

$ mkdir project

$ cd project

$ git init

$ git add .

$ git commit -m “message” -a

$ git remote add origin ssh://ユーザ@IPアドレス/project.gitのパス

$ git push origin master

 

あとは、ファイルを更新したら、

$ git add .

$ git commit -m “message” -a

$ git push origin master

でリモートにプッシュできる

 

Panipaniは過去最高に面白いスマホゲーかもしれない

このゲームは大当たりかもしれない。

 

横スクロールのアクションゲームで、

とにかく横に広いフィールドを、

敵を倒し、クエストをこなしながら進んでいきます。

 

攻撃はタップ一つで自動化。

プレイヤーは敵の攻撃をかわす・回避することに集中できます。

 

このゲームの特徴は、

ガチャの要素が無い。

 

今時珍しい。

 

敵を倒すと、カプセルをドロップします。

これを開封するには、

敵を倒してエーテルを集める必要があります。

 

カプセルを開封すると、

アイテム

お金

スキル

キャラクター

装備の素材

が手に入ります。

 

登場キャラクターは12人で、

同じキャラクターを集めることで、

さらに強くする事ができます。

 

キャラクターを成長させるには、

いろんな行動を行い、

スキルのレベルアップ、

装備の作成

を行うことで強くなります。

 

で、どこに課金要素があるのか。

 

カプセルは先に回収した物から開封しなければなりません。

でも、課金アイテムを使うことで、

一度に複数のカプセルを開封することができます。

 

このゲームはカプセルを開封することが

攻略の近道なので、

課金すれば早く強くなる、と言うことなのです。

 

でも、課金しなくても十分面白い。

そして、早く開封しようとしてやり込んでしまう。

 

なかなかやりおる。

 

こんな老害にはなりたくないのです

今日、コーヒーを買いに、職場近くのコンビニに行って、

レジの列に並んでいました。

 

目の前にはおじいさんが一人いました。

 

レジが空いたので、

「二番目にお待ちの方こちらへどうぞ~」

とレジの店員。

 

そうしたら、オイラの前にいたおじいさんは

いきなり、

手に持っていた商品のコーヒーとパンを

レジに投げつけたのです。

 

コーヒーはレジの向こう側へ転がっていきました。

 

店員はそのコーヒーを拾い上げると、

ドン!

ってレジ台に強く叩きつけました。

 

あー店員キレてるわ~

 

こんな老害にはなりたくないと思いました。

 

老害共は

「今のニッポン誰が作ったと思っているんだ」

と言うかもしれませんが、

そういうときはこう言い返してやりましょう。

「誰が貴様の今の生活を支えていると思ってるんだ」

 

 

バンドリガルパ新イベント対バンイベント

バンドリのメンテナンスが終了し、新イベント始まりました。

対バンイベントです。

専用部屋からライブするとポイントとメダルがたまります。

メダルがたまると

まりささんのごほうび箱を引けます。

ようはボックスガチャです。

対バンイベントは、

スコアが高い人がおおくポイントをもらえるので、

ポイントを稼ぐなら、ボーナスを目指してランクを落とすよりは

レアリティ優先の方が良いです。

ごほうび箱はブーストドリンクや

スキルチケットも入っているので

それらも回収してからボックスをリセットした方が

良いでしょう。

 

あ、緊急メンテあったので、イベント期間も延びました。

 

WindowsマシンにVNCでリモートアクセスする

外出先でも自宅のPCにアクセスしたい。

しかもGUIで。

そういう思いでいろいろ調べて設定しました。

 

基本的にはVNCというアプリを使用する。

でもVNCは基本的に暗号化はされていないので、

入力した内容がそのまま通信されることになる。

この状態でパスワードなんて入力したら大変だ。

 

それ以前に、ルータの壁をどうやって乗り越えるかが問題になる。

 

そのため、以下の方法を使用する。

  • ルータにSSHのアクセスを自宅PCにポートフォワーディングする
  • SSHをトンネルにして、VNC接続する

 

方法はいろいろあるんだけど、

これが一番現実的でセキュアな方法だと思う。

 

で、以下が実際に設定した内容。

●ルータの設定

変更した内容は以下の通り

  • DMZを有効にする。転送先を自宅PCのローカルIPに設定する
  • ポートフォワーディングを設定する。SSHの接続を自宅PCのローカルIPに設定する。なお、ポート番号は通常は22(変更は可能)

 

●自宅PCの設定

内容は以下の通り

  • SSHサーバを立てる

使用したのはPowerShell Server

http://www.powershellserver.com/download/

設定箇所は二箇所

設定が完了したらSTARTをクリックしてサーバを起動

(使用しないときはSTOPしておいた方が良い)

 

この状態で、リモートPCからSSH接続できることを確認する。

接続先のIPアドレス(外部からアクセスできるルータのIP)は、自宅PCから以下のサイトにアクセスすることでわかる

https://www.akakagemaru.info/port/iphost.php

ログインできれば成功

 

  • VNCサーバを立てる

使用したのはUltraVNC

http://forest.watch.impress.co.jp/library/software/ultravnc/

サーバを立ち上げたらローカルネットワークからVNC接続できることを確認した方が良い。

 

●リモートPCの設定

内容は以下の通り

  • SSH転送の設定

使用したのはTeraterm

https://ja.osdn.net/projects/ttssh2/releases/

設定→SSH転送を選択し、追加をクリック

ローカルのポート番号は任意

リモート側ホストにはルータの外向けIPアドレス、ポート番号はVNCサーバのポート番号(通常は5900)を設定

ルータの外向けIPアドレスに接続し、ログインする

 

  • VNCクライアントの設定

UltraVNCを使用する

接続先はlocalhost、ポート番号はSSH転送のローカルポートに設定した番号

 

ログインできればOK

 

 

iOS11で動画のキャプチャを取る

iOS11で追加された機能。

MACが無くても画面の動画キャプチャが取れるのです。

便利。

使用するには設定が必要で。

設定から

コントロールセンター

コントロールをカスタマイズ

画面収録を追加する

画面下からフリックするとコントロールパネルがでるので、

録画アイコンをタップすると、3秒後に録画開始

録画を終了するときは同じ画面を開いて、同じアイコンをタップする

 

ガルパのハイスコアレーティングについて

こちらの動画でも説明されていますが。

まとめますと、

  • 各曲にハイスコアレーティングが設定されます。
  • 各曲は、各バンド+その他の6つにカテゴリされています。
  • 各カテゴリのハイスコアレーティング上位三曲の合計がバンドのハイスコアレーティングになります。
  • 各カテゴリのハイスコアレーティングの合計が、プレイヤーのハイスコアレーティングになります。

ちなみに、各曲のハイスコアレーティングは

ハイスコアを5000で割った値(端数切り捨て)

です。

単純にフルコンボとか関係なく

(当然フルコンボの方がハイスコアですが)

ハイスコアで算出されるので、

プレイヤーの実力ややり込み具合を示す値になります。

 

どうせならこのレーティングでミッションとか

段階報酬とか設定して欲しいなぁ。

iPhone8とiPhone X

ども。

今日の早朝に発表があったようで。

オイラはニュースで詳細を知りました。

 

まぁ、驚きは無いというか、

リーク情報がたんまりあったからね。

これはしょうが無い。

 

でも、これは欲しいぞ。

ポイントはこんな感じ。

  • ワイヤレス充電Qiに対応
  • グローバル版でもFelica搭載

さらにiPhone X(テンと読むらしい)では

  • ホームボタン廃止
  • 指紋認証を廃止し、顔認証搭載

iPhone Xは今までのiPhoneとは別物と考えた方が良いかも。

それでも、QiとFelicaは大きいなぁ。