DIRECT2Dを試す、その3
今回はFPSを固定化するコードを書きます。 大抵のゲームエンジンはエンジン側でFPSを制御していると思うのですが、 DirectXを使用する場合は実際に時間を計測して画面更新のタイミングを計らなくちゃいけないんですね。 … 続きを読む DIRECT2Dを試す、その3
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