【Cocos2d-x】画像を使用する

今回は画像を使ってみます。 画像はスプライトと呼ばれる単位で扱われます。 例えば、ただ画面に画像を表示する場合は、 画像をResources/res配下に設置し、 Sprite::create(“[画像ファイ … 続きを読む 【Cocos2d-x】画像を使用する