「ゲーム」カテゴリーアーカイブ

【クラフトピア】無限繁殖機構

こちらのサイトに無限繁殖機構が紹介されていました。

https://wikiwiki.jp/craftopia/

リンク先は絵になってわかりづらいと思いますが、

要は、このように配置するみたいです。

矢印はコンベアーの動く向きです。

こうすることで牛が繁殖機に集まることになり、

自ら繁殖機の上に乗ってくれます。

上に積み重なっていくのは何でだろうねぇ?

もうちょっと細工すれば溢れた動物を処理できるかも。

【クラフトピア】羊を繁殖させてみる

繁殖機という設備がクラフトできたので、使ってみました。

繁殖機の上に赤い部分が二つあるので、ここに動物を運ぶと、繁殖機が動物を産みだしてくれます。

とは言っても無限ではないので、繁殖元の動物が死ぬと、繁殖機の動きが止まります。

あと、動物を運ぶのには、モンスタープリズムというアイテムが必要です。

はい、あのポケモンのあの丸いボールのような物です。

ある程度ダメージを与えて、このボールをぶつけると動物を捕まえることができ、好きなところに出現させることができます。

とりあえず、逃げないように囲って、繁殖場を作ってみたのですが、

勝手に動物が繁殖機に乗ってくれるような仕組みって無いんですかね?

あと、繁殖させた動物を処理する仕組みも考えてみたのですが、

コンベアーが燃えてしまいました。

壁も木材使うと燃えるので、これもダメですね。

コンベアーで上に運んで焚き火の上に落下させる方法が良いのかもしれない(確か、まだ作れない)

そろそろ次の文明に発展させるか・・・

【クラフトピア】2つ目のダンジョン攻略。

さらに強い敵を求めて、新たな大陸のダンジョンを攻略していきます。

1回攻略したダンジョンはアイテムは復活しないのですね。

ダンジョンはタルが沢山あるので、それを破壊すると調味料が手に入るし、

ダンジョン内の敵モブを倒すと作物の種が手に入ったりします。

ボスは光っているコアが弱点なので、ジャンプアタックを繰り返すと倒せます。

この種とは別のボスはいるのですか?

腰の所に立ててしまえます。

こうなればコア攻撃し放題。

最後のここを空けると、アヌビスに渡せるアイテムが手に入ります。

と言うことは、たくさんダンジョンを攻略すれば良いのですね。

拠点もかなり充実してきました。

まだ自動化は難しいですけどね。

【クラフトピア】アヌビス神に会いに行く。

最初の島の上の方に、浮いている島があるんですよ。

かまどの上昇気流で行けるかなと思ったんですが、

どうも無理っぽい。

よくよく右上のクエストの内容を見たら、建築で登るって会ったので、

建築で昇りました。

ダンジョン攻略時にもらえるアイテムで能力をアップさせることが出来るみたいです。

ダンジョン周回すれば良いのかな?

とにもかくにも、素材を取り尽くしてしまったので、違う島に行ってみたいと思います。

この門からアイテムを消費することで、隣の島が開放されます。

より強い敵と戦うことが出来ます。

クラフトピアというやばいゲーム。

Steamでリリースされたクラフトピアとかいうゲーム。

アーリーアクセス版リリース前から知っていたけど、

実際にプレイしたらすごかった。

一頃では表現難しいけど、マインクラフトとマインクラフトダンジョンズを一緒にしたようなもの。

うん、これじゃよく分からない。

マインクラフト的要素

このゲームは裸(下着のみ)でスタートし、フィールドにある資源を破壊して収集、それらからいろんなアイテムや設備を作成して生き延びます。

作れる物は食料だったり、設備だったり、建築物だったり、装備だったり。

建築はフォートナイトのイメージに近いかもしれない。

マインクラフトダンジョンズ(ハスクラ)的要素

フィールドにはモブや敵モブが存在します。

彼らとの戦闘はマウスボタン押しっぱなしでひたすら殴る、というバトルスタイルです。

もちろん戦闘用スキルもあり、格闘攻撃だったり、魔法だったりを覚えて使用することが出来ます。

スキルはレベルが一つ上がると1ポイント獲得し、好きなスキルにポイントを振ることが出来ます。

また、ダンジョンの奥には強敵が存在し、そのボスを倒すと強力な装備が手に入る可能性があります。

最終目的は文明をもう一度一からやり直すこと。

祭壇に一定数のアイテムを納めると、文明レベルが上がり、作成できる物が増えます。

より出来ることが増えていきます。

マインクラフトのように自動化機構も出来ちゃうとか。

オイラはまだまだ序盤だけど面白いので、もうちょっとやり込んでみます。

アーリーアクセス版なので、いろいろバグが残っているようです。

地面を突き破っちゃいました。

【マインクラフト】ハードコアモードでサーバを立ち上げる方法(Java版のみ)

ハードコアモードって何ですか?

ゲームモードはサバイバルで、難易度ハード固定、しかも死んでしまったら終了、復活できない、という超ハードなモードです。

これはJava版にしか存在しないモードです。

統合版勢残念。

シングルモードでは、上の設定にすればハードコアモードでワールドが生成されますが、

これをサーバでやってしまいます。

とは言っても、やり方はそんなに難しくなくて、

server.propertiesファイルの中に、

hardcore=false

という項目があるので(わかりやすいですね)

hardcore=true

と書き換えてサーバを立ち上げればOK。

ハートのアイコンが上のように変わればハードコアモードです。

ここからはチートの話ですが。

死んでしまうと、ゲームモードをスペクテイターモードに変更するか、タイトルに戻るかを選択することが出来ます。

スペクテイターモードというのは、世界を眺めるだけのモード。

死後の世界を気の済むまで自由に眺めることが出来ます。

復帰することはできません。

死んだかどうかのフラグデータはworldフォルダーの中に入っているので、定期的にworldフォルダーのバックアップを取っておいて、死亡後にworldフォルダーをごっそり復元すれば復帰できます。

まぁ、そんなことやるくらいなら、最初から普通にハードモードでプレイすればいいんだけどね(めんどくさい)

やり直しがきかない世界だから面白いハードコアモード。

腕試しにいかがですか?

【ガルパ】ガチのバンドリーマーがナナオンをプレイした結果

もうナナオンをプレイ初めて三ヵ月ぐらいになる?

ナナオンをプレイして、その相乗効果といいますか、ガルパの腕前が上がりました。

その証拠。

初のレベル28フルコンしました。

flame of hopeも実装当日にフルコンしました。

おそらくですけど、

リズムゲーム上達の近道は、たくさんの種類の譜面をプレイすることじゃないかな、と思います。

ガルパリリース当初から高難易度曲をプレイできていた人たちは、おそらく以前からアーケードの音ゲーをプレイしてきた人たちではないでしょうか。

ここまでくればEXトライマスター狙えるかな、と思いましたが、

世の中そんなに甘くなかった。

もっと修行します。

【マインクラフト】【統合版】Minecraftプログラミング

マインクラフトでプログラミングをやってみよう。

こちらのサイトを参考にしました。

https://knowledge.sakura.ad.jp/22099/

統合版ならWindowsストアから専用アプリをインストールするだけで遊べます。

あ、マインクラフト本体が必要だからね(もちろん有料)。

こちらのサイトから専用アプリをインストールします。

https://www.microsoft.com/ja-jp/p/code-connection-for-minecraft/9ppfpg2fg2qb?activetab=pivot:overviewtab

アプリを実行すると。こんな画面が表示されるので、

これをマインクラフトのゲーム画面から実行します。

Code Connection for Minecraftに接続するコマンドです。

表示されているIPアドレスはローカルIPなので、ご自宅のネットワーク内からでしか接続できません。

まぁ、Code Connection for Minecraftが起動していなければ接続できないんですけどね。

マインクラフト本体を立ち上げで、ローカルに新ワールドを作成。

この時、忘れちゃいけないのは、

敵が出てくるとウザいので、難易度はピース。

そして、チートを有効にすること。

これをやらないとconnectコマンドが打てません。

ワールドに入ったら、/ボタンを押して、connectコマンドを入力します。

そうすると、Code Connection for Minecraftの画面が変わります。

使用するエディターが選べます。

オススメはMakeCodeかな。

ブロック、Python、Javascript、好きな言語を選べます。

まずは、チュートリアルでプログラミングのコツを覚えるのが良いでしょう。

説明は英語ですが、基本的に表示されるコードを入力するだけなので、やることはそんなに難しくありません。

pythonで組んでみたサンプルコード。

これを実行すると、目の前に苔むした石レンガの壁が出来上がります。

タイトルなんかも出せちゃったりします。

これで自分だけのカスタム世界が出来上がったりするわけですな。

もっとどんな事が出来るのか調べてみます。

【Before We Leave】チュートリアルを攻略

戦闘の無い優しい世界で都市開発を行うゲームです。

EPIC Gamesでダウンロードできます。

週間アスキーにて紹介されていたのでプレイして見ました。

ただ、一つ問題がありまして、

日本語化されていないんですよね。

なので、チュートリアルを解説付きでプレイしていきます。

左上に指示が出ていますので、この通りに進めていきます。

マウスの右クリック・ドラッグでカメラを移動、ホイールの回転でズームを行います。

道(Road)を3つ、小屋(HUT)を3つ作成します。

左下に矢印が出ているので、どれが該当するアイコンかが分かると思います。

ジャガイモ農場(Potato Field)2つと井戸(well)を作成します。

農場系は井戸の周りに作成すると効率が上がります。

逆に工業系の近くに置くと、汚染が発生するので、効率は下がります。

木切り場(woodcutter)を森の近くに配置します。

これで木材の供給が可能になります。

森を3つ破壊し、石を3つ獲得します。

矢印の施設でツールを作成します。

施設をクリックすると、右下にウィンドウが出るので、緑のボタンを押すと、木材からツールを5つ獲得します。

今のところツールを作成するのはこの方法しかありません。

冒険者の小屋(Explorers Hut)と図書館(Library)を建築します。

冒険者の小屋は地図上のエンシャントテクノロジー(緑色のカプセルみたいなの)を回収し、グリーンテクノロジーに変換します。

図書館はこのグリーンテクノロジーを消費してテクノロジーを獲得します。

図書館でエレベータのテクノロジーを獲得し、エレベーターを作成します。

図書館をクリックすると右下にウィンドウが表示されるので、緑のボタンを押すと、

この画面が出るので、エレベーターをリサーチします。

エレベーターは高台に上るために必要になります。

高台と平地の間に設置します。

そのまえに、高台まで道が繋がっている必要があります。

図書館でマイニングを獲得します。

採石場(Quarry)を建設します。矢印があるmountainの隣に設置します。

修復(Repair)を獲得します。

Hutの数を増やして、人間の数を25以上にします。

倉庫(Warehouse)をリサーチして倉庫を建設します。

倉庫を建設するには2つスペースが必要になります。

また、この頃にはツールが足りなくなると思うので、ツールを生産する必要があります。

次に倉庫に溜める資材を選択します。次のチュートリアルに進むためには最低3つ選択する必要があります。

次はMetalworkをリサーチします。

そうすると、鉄鉱山(Iron mine)を建築できるようになるので、Rusty Hulkの側に建設します。

次は発電所を修復します。

発電所を修復すると、パワー(power)を獲得できます。

パワーは発電所のみで獲得できます。

それが出来たら鉄精錬所(Iron Smelter)とToolsmithを建設します。

これで鉄鉱石とパワーを消費し、鉄とツールの供給が可能になります。

この2つは汚染を発生させるので、農場とは離れたところに設置するといいでしょう。

次はガーデニング(Gardening)をリサーチし、野菜畑2つとハーブ畑を2つ建設します。

これも井戸の近くに設置すると効率が上がります。

最後に船を修復します。

船を修復したら船を操作して新大陸を探します。

新大陸を発見したら、船を大陸の側に移動させて右下の緑のボタンから上陸させます。

これで序盤はクリア。

まだまだ続きますが、新大陸に上陸した後も何をすれば良いかが分かるはずです。

【ナナオン】ガチのバンドリーマーが1ヶ月ナナオンをプレイして見て思ったこと。

プレイ始めてからもう一ヶ月経つのか・・・

メインはガルパですが、ナナオンもぼちぼちプレイしています。

プレイして気がついたこと。

1.無料石が余って仕方が無い。

難易度EasyでもNormalでも達成報酬が無料石なので、無料石が16000個あります。

あと、プレイ回数でも達成報酬がありますね。

でも、このゲームは同じキャラを引き当てることが前提になっていて、同じキャラを引き当てることによって、レベルの限界突破ができます。

で、5回限界突破すると、キャラのアイコンにサインが入ります。(自分はやったことありませんが)

2.判定がガルパより甘い。

判定が甘いので、たぶん、ガルパよりもALL PERFECT取りやすくなっています。

EXPERTをALL PERFECT取ると、こんな感じになります。

3.それでもホールドでミスが多い。

なんか、バグじゃないのかっていうぐらいホールドでミスります。

何で途中で途切れるんですかね?

バグを修正したとアナウンスがありましたが、まだ問題がありそうな気がします。

4.マルチはやる気にならない。

アナウンスはされているんですが、

とにかく、切断が多いんです。

現在対応中と言うことですが、

そのせいもあってか、マルチプレイは過疎っている感じがします。

自分もいまはほとんどマルチプレイしていません。

そもそも人が集まらないので。

こればかりは改善を待つしかありません。

それでも、ナナオンでしかプレイできないカバー曲とか多いので、

ガルパの片手間にナナオンも続けていきたいと思います。