「技術」カテゴリーアーカイブ

【農場経営ゲーム】畑の配列

https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop

前回作成したパーツを一つのクラスにまとめ、

それをListで管理するクラスを作成し、

縦に並べました。

まぁ、配置はこれでいいでしょう。

ページ処理とかは後で考える。

6行ぐらいなら画面に収まるかな。

次回はそれ以外のパーツも配置していきます。

【北海道大戦2021】数値入力ダイアログ画面の処理作成

https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop

上下の矢印ボタン押下時の処理、

MAXボタン押下時の最大値入力、

最大値以上に入力できないようにする処理を作成しました。

なかなか良い感じに仕上がったと思います。

じゃあ、次はこの入力値を反映させる処理を作っていきますか。

【農場経営ゲーム】お手入れボタンの配置

https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop

ボタンの画像を作成して配置しました。

あと、前回までのサイズ感だと、少し寂しい雰囲気に感じたので、少し表示を大きくしています。

さて、今度はこれらのパーツをまとめたクラスを作成して、縦に並べていこうと思います。

【農場経営ゲーム】畑の描画

https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop

画像から必要な部分を切り抜いて表示。

それをクラス化して描画させました。

大きな進展はないですが、画面作成ってパーツを一つ一つ作っていく地味な作業なので、まぁ、今日はこんなもんです。

引き続き画面作っていきます。

【北海道大戦2021】数値入力ダイアログ画面の設計

https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop

戦力増強時のダイアログですが、

こんな画面を考えてみました。

これにプラスして、現在の持ち金も表示させると良いかもしれません。

これで画面を作っていこうと思います。

【農場経営ゲーム】農場画面設計

https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop

iPadとペンシルでサクッと画面案を書きました。

こういうラフ書きは手書きの方がやりやすい。

アイコンはこちらのサイトのフリー素材の畑画像が良い感じなので、使用させて貰うことにします。

https://noir-et-blanc-patisserie.amebaownd.com

成長度に合わせてアイコンの絵を変えていきます。

お手入れ、水やりはボタン、一回だけ押せます。

ただ、一個ずつ押すのはめんどくさいので、上に一括お手入れ、一括水やりボタンを用意します。

下の三角矢印はページの切り替え。

これを何行配置するかは、実際に画面に配置してみてから決めます。

【北海道大戦2021】面積データの反映

https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop

前回作成した面積データをゲームに反映させました。

面積=毎ターンの収入(お金)、戦力=人口(+補正)とする予定です。

プレイヤーの都市のみ詳細が表示され、他の都市は基本情報しか見せないようにしています。

ここは後で変えるかもしれません。