https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop
一通り、ゲームが止まること無く進行することができました。
次は戦力増強の部分を作り込んでいきます。
https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop
一通り、ゲームが止まること無く進行することができました。
次は戦力増強の部分を作り込んでいきます。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
本日の進捗。
まず、パラメータを定義しました。
そして、そのパラメータを表示する処理を作成しました。
ホームボタン押下でホーム画面に遷移するようにもしました。
なんかそれっぽくなってきました。
https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop
「侵攻」ボタンを押したときの処理を作成しました。
良い感じに仕上がっていると思います。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
前回配置したパーツに文字を入れて画面を作成しました。
次回は画面の遷移を完成させるのと、プレイヤーデータの作成ですかね。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
とりあえずパーツだけ配置してみたという感じです。
これからパーツに文字を入れて画面を作っていきます。
https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop
敵の行動処理をやっていますが、都市を順繰りしているだけで、今は何もしていません。
次はプレイヤーの行動処理の所かなぁ。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
本当はトランジション処理を入れたかったんだけど、
なんかエラーで動かない・・・
解決方法がわからないので、とりあえず放置。
(GitHubを覗いてみたけど、ドキュメント・サンプル作成中らしい)
https://github.com/altseed/Altseed2/issues/653
今はトランジションを使わない処理にしておきます。
https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop
都市選択画面を別シーンで作り直しました。
メインのシーンと都市選択を切り分けることで、ロード時とか戦闘後の処理再開が簡単になると思ったので。