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【クラフトピア】【シームレス】オオワタツ諸島を探索その1。

前回。

【クラフトピア】【シームレス】オオワタツ諸島の塔を復旧。 | 自分、ぼっちですが何か?

今回は集落から南と西の方を探索してみます。

和風の敵モブが沢山出てきます。

なんかいたけど、強そうなので今回はパス。

大仏?

かなり地形が崖だらけなので、気球で空を飛ぶのが便利かも。

崖の上にワープポイント発見。

取りにくい位置にソウルオーブ。

気球がもう一つあった。(原因不明)

ゴブリン水上艇から攻撃を受けてます。

直接乗り込みましたが、高い耐久度と驚異的な回復能力で破壊できず。

今回はパス。

これは何ですかね?

と言うわけで、ここまで探索完了。

気がついたら牧場が完成されていたので、糞を回収。

ゲームが重くならないのか?と思いますが、

実は演算エリアに存在できるエンティティの数に上限があり、

この数を超えようとすると、エンティティが新たに存在できなくなったり、回収していないドロップアイテムなどのエンティティが消えたりします。

こういう牧場を作っておくと、糞の収集が楽になります。

糞から硝石をクラフトでき、その後に火薬などにクラフトできるので、銃や爆弾を使用しているプレイヤーには必須な存在ですね。

ウィザードリィヴァリアンツダフネが面白い。

なかなか面白くて嵌まってます。

珍しく主人公=プレイヤーが存在する作品なのですが、

プレイヤーはダンジョンの中で目が覚め記憶喪失の存在(ソシャゲあるある)

ダンジョンを探索するとルルナーデという美少女(プレイヤーにしか見えない幽霊)と出会い、ナビゲーターとして同行することになります。

プレイヤーの右手には不思議な力があり(イマ〇ンブレイカーではない)

壊れた物を修復したり、ダンジョンで拾った骨から冒険者を蘇生させたり、ガラクタからアイテムに復元したり、

どちらかと言えばクレイジー・ダイ〇モンドかも。

そして、最初のダンジョンを攻略すると、ボス撃破後に処刑されてエンディング、

かと思いきや、

突然時間が巻き戻り2週目に突入。

1週目の反省点を生かして新たな選択肢やクエスト、イベントが発生し、Badエンディング回避を目指します。

さらに2週目で新たな特殊能力、カースドホイールが使用できるようになり、ストーリーの特定地点まで時間を戻すことが出来ます。

これはリバイ〇ルですな。

で、ここまでプレイしてようやくチュートリアル完了。

期間限定イベントにも参加できるようになります。

ウィザードリィらしさと言えば、ダンジョン探索やアイテム探しもあるのですが、仲間が死亡した場合、寺院での蘇生に失敗すると灰になり、さらに失敗するとロストします。

仲間にはメンタルポイントMAX100持っているのですが、ダンジョン探索のトラブルで減少し、メンタルが減っている状態だと蘇生率が低下します。

ちなみにメンタルはリアル時間経過と共に回復します。死亡中でも回復します(?)

なので、仲間が死亡して、メンタルを消耗していても、時間が経てば蘇生率が上がります。

ちなみに課金アイテム使えば確実に蘇生できますけどね。

ダンジョンの中のモンスターはシンボルエンカウントになっており、姿を確認できればマップに位置が表示されるし、姿が見えなくても気配を感じ取ることが出来ます。

うまく移動できれば戦闘を回避することも出来ます。

現在2週目の地下4階を攻略中(イベントダンジョンのバトルに苦戦しているためレベル上げ中)

【クラフトピア】【シームレス】オオワタツ諸島の塔を復旧。

前回。

【クラフトピア】【シームレス】オオワタツ諸島の集落へ。 | 自分、ぼっちですが何か?

まずはスプリンクラーをクラフトできるようにして

設置。

これで種をまくだけで栽培ができます。

種まきも自動化出来たら良いのに。

で、塔を復旧させるためのアイテムを集めます。

リネンウールをクラフトするには羊毛が必要なので、

たくさん羊を狩る必要があります。

リポップ待ちがめんどくさいので、

交配機と大鍋で簡略化。

調理中は大釜のインベントリを開けないので、ドロッパーで排出した物をアブソーバーで回収。

壁は飛び散り防止です。

あと、塔まで気球で登るのはめんどくさいから、坂道を設置しました。

第二段階に必要なアイテムは、商人スミスがトマトと交換できたはず。

第三段階はバッテリーとエンジンパーツです。

昔はめちゃくちゃクラフトがめんどくさかったような。

バッテリーのクラフトには金インゴットと電池が必要です。

適当にモンスターを捕まえて発電機で走らせるしかあるまい。

エンジンパーツは鉄のインゴットと電池とセラミックが必要。

鉄は昔設置した鉱床から回収。

結構取れてますね。

で、セラミックのクラフトには粘土と木炭が必要で、

粘土は砂と水でクラフト可能。

まったく、材料揃えるのめんどくさいぜ。

塔の修復完了。

うーん、広くね?

そして時代進化もめんどくさそう。

【ウィッチ&リリィズ】11階攻略となんか新しい関係のアイコン。

前回

【ウィッチ&リリィズ】8~10階攻略して第3層に到着。 | 自分、ぼっちですが何か?

やっぱりフロアが変わるとマップも変わりますね。

パーティメンバーの関係も、全員相互に相思相愛状態です。

でもその上にギザギザハートがあるんですが??

やっぱり不満が溜まらないようにスキル振りが必要ですね。。。

プロジェクトに加入した若手君にモヤッとしていた話。

一緒に仕事していて、チャットのやりとりを見てちょっとモヤッとしていたことがありまして、

なんというか、その、

細かい所まで、「ここの動きはどうなるんですか?」と質問してくることでした。

最初は、少しは自分で考える事が出来ないのか、とか、

お客さんの意向をくみ取ることが出来ないのか、などなど考えていたのですが、

(その一方で何も聞かずに突っ走るよりはマシなのかな、とも思ったけども。)

こないだその若手君とプロジェクトマネージャーと衝突することがありまして、

その理由は、質問内容がお客様にとって「どうでもいいこと」の動きについてなので、突然オンライン通話に呼び出され、お説教に巻き込まれました。

定時で上がって焼肉に行きたかったのに・・・

まぁ、若手君は直前のプロジェクトで、何でもお客さんの言うとおりに実装することを求められ、勝手な判断で実装するのは許されない現場だったようで、

お気の毒に・・・。

以前の近況報告でも書いたように、お客さんに質問するときは「こういう形にしようと思いますが問題ありませんか?」というような提案型で行うようにすると書いた覚えがありますが、

大抵、お客さんにお伺いを立てる場合は、考えられる対応策をいくつか提示して、それぞれのメリット、デメリットをまとめるという資料作成が必要だったりします。

これが結構めんどくさい。

まぁ、今回のケースだと「お任せします」で終わりそうな気もしますが、

で、マネージャーからは「お客さんにとってどうでもいいところはこちらで判断して良い」「こんな所に時間をかけるべきでは無い」という指摘。

これを聞いて、「ああ、自分が彼に対して感じていたモヤモヤはこれだったんだ。」と思いました。

まぁ、頑張れ、若者よ。

【クラフトピア】【シームレス】オオワタツ諸島の集落へ。

前回。

【クラフトピア】【シームレス】鉄自動採掘と試練攻略。 | 自分、ぼっちですが何か?

次はここから南の、オオワタツ諸島の集落を目指します。

来ました。

プラチナ鉱石が手に入りましたが、まだレシピが解放されていません。

集落に到着しました。

和風だねぇ。

商人スミスがスプリンクラーの設計図を売っていました。

これがあれば農業を自動化出来るぞ!

塔の場所がかなり高いところに設置されています。

しかも周辺の3Dモデルが、何か変。バグかな?

しかし、画面右側のクエストの内容がエグいな・・・。

なので、気球で登りました。

いや、足場を作った方が早かったか?

到着。

まずは塔の復元をがんばります。

なんか沈没船を発見。

何もありませんでした。

どうして要件定義の最終形態が1つのドキュメントにまとめられていないのか

と言うことを、仕事をしていて思いました。

大元のお客さん(官庁)と、そこから仕事を受注したお客さん(大手企業)の間で、定期的にミーティングを行っていて、

で、現在でも要件定義が話し合われています(?)

いや、大まかな部分はある程度決まっていて、いまは(多分)細かい所について話当ているのだと思います。

で、ミーティングする度に説明資料を作成していて、

その内容は我々にも展開されているのですが、

最終的にどう決まったのか、というのが未だに分かっていない。

今のところ基本設計は画面イメージが展開されていたので、そこから理解できるところをドキュメントに落とし込んで、聞かないとわからない所は質問票を作って回答を貰うというやり方をやっています。

ミーティングの内容を録画しているので(オンラインミーティングなので)それを後で確認するということも出来るのですが、

会議に使った分の時間をそのまま消費するので、これは効率が悪い。

結局、展開された資料を見るしか無い。(とは言っても資料がありますというアナウンスが無いので、定期的に存在を確認するしか無い)

こういった資料が要件定義として1つにまとまっていないのは、お客さん(大手企業)の人達が忙しすぎる、というのもありまして、

そのせいか、お客さん(大手企業)に提出した基本設計書のレビューも全く進んでいない。

お客さんの人員不足?

まぁ、こういうことはこれまでの現場でもよくある話で、

むしろまだまともな方かもしれない。

過去の現場では、たたき台の資料が提出されるも、

チケットの中で議論が発生し、

その議論の内容をくみ取って作れ、というもの。

よくわかんない議論の内容なんて全部読みたくないよ。

最終形の資料をくれよ。

結局、作業側と指示側の認識違いが発生してしまう。

実際、認識違いを埋めるために直接話し合いしましたし。

そのときに「最終形の資料が欲しい」って思いましたね。

【ウィッチ&リリィズ】8~10階攻略して第3層に到着。

前回。

【ウィッチ&リリィズ】7階攻略と、6階のクエスト攻略漏れを回収と、強敵との初バトル。 | 自分、ぼっちですが何か? (taki-lab.site)

8階。

入り口にイチャイチャキャンプポイントがあります。

9階階段前にイベントあります。

9階。

途中にいる強い魔女のエンカウントシンボルの動きがちょっとアレ。

(簡単に回避できる。)

10階。

ここぐらいに来ると、強い魔女を避けるのがめんどくさくなってきてる。

こちらのパーティーも強敵にギリギリ勝てるだけの力はついてきたし。

ボスです。

当然弱点は氷なので、氷属性で攻撃です。

11階第3層はこんな感じ。

おそらく、雷属性が弱点かと。

と言うことで次は11階攻略です。

【クラフトピア】【シームレス】鉄自動採掘と試練攻略。

前回。

【クラフトピア】【シームレス】ダンジョン攻略とクエスト攻略。 | 自分、ぼっちですが何か? (taki-lab.site)

前回でエンチャントロールが大量に手に入ったので、

エンチャントテーブルを作成しました。

これで、装備にエンチャントを付与することが出来ます。

シームレス化の前のバージョンでは、マップを開放して、ダンジョンを攻略して、宝箱から強い装備をゲットして、それに強いエンチャントが付いていたらいいなー

とか、

強いエンチャントが付いている素材を材料にしてクラフトすると、確率でエンチャントが引き継がれる

というケースがあったのですが、今回は好きなエンチャントが出てくるまで周回して、それを強い武器に付与して武器を育てる、

という楽しみが出来そうです。

で、そろそろ鉄不足になってきまして、

昔だったらワニを捕まえて繁殖させて大鍋で処理して

というやり方をしていました。

岩床を使用する方法もあるのですが、同じマップにいないと基本的に稼働しないので、

シームレス化によって一枚マップになったので、モノリスを設置すれば距離が離れていても稼働してくれます。

これが鉄の岩床。

やり方は昔と同じですね。

岩床にドリルを設置し、飛び出す岩をコンベアーでキャッチして、コンテナで回収します。

近くにモノリスを置けば、離れていても稼働してくれます。

現バージョンでは鉄以外にもいろいろ掘れるので、

分配器とか使うといろいろ拡張して大規模工場化もできます。

まぁ、とりあえずはこんなところで。

2つある試練を攻略します。

まずはリザートガンナー。

攻撃パターンは変わってないので、比較的簡単でした。

次はグリフォンです。

ボスを倒すと、ご褒美として弓や銃のスキルが解放されます。

じゃあ次のマップへ向かいますか。

【ウィッチ&リリィズ】7階攻略と、6階のクエスト攻略漏れを回収と、強敵との初バトル。

前回。

【ウィッチ&リリィズ】6階攻略と、もしかしたらクエスト回収失敗? | 自分、ぼっちですが何か? (taki-lab.site)

まずは、6階の未攻略クエストのために、もう一度探索することに。

普通に回収できました。

ダメージ床も含めて調べたのですが、そんな必要ありませんでしたね。

でも、新フロアに来たら一度拠点に戻ってクエスト受注しないと、二度手間だね。

そして、途中に現れるこれは、

確かキャンプファイアで高額で支援した人が盛り込めるイベントだったような気がする。(かすかな記憶あり)

ということで、安心して7階攻略。

このフロアの難しいとことは、シンボルエンカウントの強力な魔女の動きが速すぎること。

避けているつもりでも追いついてしまって、強敵とエンカウントしてしまうのです。

自分は何人か犠牲になりましたが、なんとか倒せました。

ただ、倒してもドロップアイテムは高く売却できるだけなので、あまり倒してもメリットは無いかもしれない。

やっぱりできるだけ避けるのが良いですね。

これ何なんですかね?