その3
次のエラーは、
このアプリが COVID-19(新型コロナウイルス感染症)の接触確認アプリまたは感染状況やワクチン接種状況を確認するアプリであるかどうかを申告してください。
まぁ、これは簡単で、
ダッシュボードにCOVID-19に関する設定項目があるので、ここで設定を行えば解消されます。

まだ続きます。
その3
次のエラーは、
このアプリが COVID-19(新型コロナウイルス感染症)の接触確認アプリまたは感染状況やワクチン接種状況を確認するアプリであるかどうかを申告してください。
まぁ、これは簡単で、
ダッシュボードにCOVID-19に関する設定項目があるので、ここで設定を行えば解消されます。
まだ続きます。
その1
次に出てきたエラーは、
現在、お客様のアプリは API レベル 29 を対象にしています。セキュリティとパフォーマンスが最適化された最新の API を利用するには、API レベル 30 以上を対象にする必要があります。アプリの対象 API レベルを 30 以上に変更してください。
これは、Android SDKのAPIレベルが低いだけなので、Unityのプロジェクト設定のターゲットAPIレベルをAPIレベル30以上のものを選択すれば良い。
しかし、Unityからダウンロードすると、なぜか失敗するので、
Android StudioのSDKマネージャーでダウンロードして、UnityのデフォルトのSDKパスの下のplatformsのフォルダにコピーすれば良い。
こちらを参考にしました。
http://blog.lab7.biz/archives/26146976.html
このエラーは解決しましたが、まだエラーが残っています・・・。
先は長い。
ある程度までゲームが完成したので、
早速ストアに登録だ!
アップロードできませんでした
アップロードされた APK または Android App Bundle がデバッグモードで署名されています。APK または Android App Bundle はリリースモードで署名する必要があります。詳しくは、署名についての説明をご覧ください。
アップロード失敗。
原因はこちらに書いてありました。(Qiitaの記事)
https://qiita.com/VeyronSakai/items/5946ee50e22f68a8ea5a
プロジェクト設定から公開設定の項目で、keystoreファイルを作成する必要があります。
こんなん分かるか!💢
これは初見殺しだわ。
そして、公開はまだ遠い・・・
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se523424.html
たぶん、最後までプレイ出来るはず・・・。
一枚のマップに詰め込んだので、自治体のマスが小さい。
あと、データの扱い方も失敗した。
データのセーブ・ロード機能を実装しているときに気がついた。
オブジェクトにゲッタ・セッタでデータを個別に与えるのでは無く、
オブジェクト作成時に、使用するシングルトンのデータを参照渡しした方が良かった。
今回はAltseedというライブラリを使用しましたが、
今後はUnity一本で行こうと思う。
広告収入を目論むことが出来るのが一番大きい。
今はほとんどの商用ゲームもUnityが多いしね。
それにUnityなら上の反省点も改善できるかもしれない。
ということで、今後も頑張ります。
こちらのサイトにもスペック詳細が記載されています。
https://store.google.com/jp/magazine/compare_pixel?hl=ja
Pixel4a(5G)との違い
基本的にはPixel4a(5G)に近いですが、
大きな違いとして、
防塵防水機能が追加されています。
水に濡れても大丈夫。
しかし、なくなった物もあります。
Googleフォトの容量無制限がありません。
それでもPixel4a(5G)から9000円近く安くなるのですから、かなりお買い得かもしれません。
低価格化しているため、色々とスペックダウンしています。
以下が削除されています。
しかし、
オーディオジャックが付いています。
オーディオジャック信者にはたまらないかもしれません。
価格も23000円近く抑えられているので、お買い得です。
複数のオブジェクト(Colleague)の制御を行うのにMediatorクラスを作成し、これを介して制御を行います。
package org.example.mediator;
public interface Mediator {
public void createColleagues();
public void colleagueChanged();
}
package org.example.mediator;
public abstract class Colleague {
protected Mediator mediator;
public abstract void setMediator(Mediator mediator);
public abstract void controlColleague();
}
package org.example.mediator;
public class ConcreteColleague1 extends Colleague {
@Override
public void setMediator(Mediator mediator) {
this.mediator = mediator;
}
@Override
public void controlColleague() {
}
}
package org.example.mediator;
public class ConcreteColleague2 extends Colleague {
@Override
public void setMediator(Mediator mediator)
{
this.mediator = mediator;
}
@Override
public void controlColleague()
{
}
}
package org.example.mediator;
public class ConcreteMediator implements Mediator{
private Colleague concreteColleague1;
private Colleague concreteColleague2;
@Override
public void createColleagues() {
concreteColleague1 = new ConcreteColleague1();
concreteColleague1.setMediator(this);
concreteColleague2 = new ConcreteColleague1();
concreteColleague2.setMediator(this);
}
@Override
public void colleagueChanged() {
concreteColleague1.controlColleague();
concreteColleague2.controlColleague();
}
}
package org.example.mediator;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args)
{
Mediator mediator = new ConcreteMediator();
mediator.createColleagues();
mediator.colleagueChanged();
}
}
同じようなオブジェクトを整列させて管理したいときに使用します。
イメージとしてはLISTに近い。
package org.example.iterator;
public interface Iterator {
public Object next();
public boolean hasNext();
}
package org.example.iterator;
public interface Aggregate {
public Iterator iterator();
}
package org.example.iterator;
public class ConcreteAggregate implements Aggregate{
private Object[] objects;
private int last = 0;
public ConcreteAggregate(int maxSize)
{
this.objects = new Object[maxSize];
}
public void add(Object object)
{
objects[last] = object;
last++;
}
public Object getItem(int index)
{
return objects[index];
}
public int getLast()
{
return last;
}
@Override
public Iterator iterator() {
return new ConcreteIterator(this);
}
}
package org.example.iterator;
public class ConcreteIterator implements Iterator {
private ConcreteAggregate aggregate;
private int index;
public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
{
this.aggregate = aggregate;
this.index = 0;
}
@Override
public Object next() {
Object object = aggregate.getItem(index);
index++;
return object;
}
@Override
public boolean hasNext() {
if(index < aggregate.getLast())
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
package org.example.iterator;
public class Item {
}
package org.example.iterator;
public class Main {
public static void main(String[] args)
{
ConcreteAggregate aggregate = new ConcreteAggregate(10);
aggregate.add(new Item());
aggregate.add(new Item());
aggregate.add(new Item());
Iterator iterator = aggregate.iterator();
while(iterator.hasNext())
{
Item item = (Item)iterator.next();
}
}
}
まぁ、こんなコード書かなくても、すでにIteratorクラスは実装されているので。
Listのオブジェクトからiterator()で取得することもできます。
本日までの進捗。
残りの購入処理も実装進めていきます。
本日の進捗。
種と食材から数値入力ダイアログを表示させました。
次回は文字入れやります。