画面にパーツを配置してみました。
画面サイズは一番小さい解像度に合わせています。
大きい解像度の端末では、端っこに空きスペースができますが、まぁ、小さい端末使用時に画面からはみ出すよりはマシでしょう。
位置合わせは直接数字をコピペしたほうがよいです。
ほかに早くて良い方法ある?
表示順序はレイヤーの順序を変えることで、どの絵を上に持ってくるかを設定できます。

Interpreterパターンのサンプルコードをまとめようと思ったのですが・・・
うまくまとまりませんでした。
Interpreterパターンは言語解析の用途に使用されます。
クラス図にするとこんな感じです。
https://www.techscore.com/tech/DesignPattern/Interpreter.html/
package org.example.interpreter;
public abstract class AbstractExpression {
public abstract void interpret(String context);
}
package org.example.interpreter;
import java.util.ArrayList;
public class NonTerminalExpression extends AbstractExpression{
@Override
public void interpret(String context) {
String[] contexts = context.split(",");
for(int i = 0; i < contexts.length; i++)
{
AbstractExpression child = new TerminalExpression();
child.interpret(contexts[i]);
}
}
}
package org.example.interpreter;
public class TerminalExpression extends AbstractExpression{
@Override
public void interpret(String context) {
}
}
package org.example.interpreter;
public class Main {
public static void main(String args[])
{
AbstractExpression child = new NonTerminalExpression();
child.interpret(args[0]);
}
}
言語を文節に分けるのはNonTerminalExpression、実際に解析を行うのはTerminalExpressionで処理を行います。
NonTerminalExpressionでは必要に応じて次のNonTerminalExpressionやTerminalExpressionをインスタンス化して使用されます。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
サンプル版が完成しました。
どんな感じのゲームに仕上がったか、実際に触ってみていただけると嬉しいです。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
農作物に米を追加しました。
あと、アイテムデータやレシピデータを勝手に書き換えられないようにデータを暗号化させました。
もちろんセーブデータも暗号化しています。
やり方は公式のドキュメントをそのまま使用しました。
あとやることは天候かな。
もう少しで完成です。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
じゃがいもとパイナップルを実装しました。
クラフトできないアイテムでもレシピを確認できるようにしました。
次は、暗号化しますか。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
まず、作物にいちごを追加しました。
レシピも追加しました。
畑を追加購入できるようにしました。
サウンドも農場画面に実装しました。
完成間近。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
作物にかぼちゃとトマトを追加しました。
あと、ニンジンのレシピを追加しています。
あと、気がついたところにサウンドを入れています。
あとは、工房画面のページング処理をじっどうしていなかったので、処理を追加しています。(ちょっとハマった。)
今後も作物とレシピを作成していきます。
あとやることは、
畑の購入処理、
クラフトできないアイテムのレシピ表示
この二つかな。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
農作物に人参を追加しました。
あと、画像ファイルをパッケージ化させました。
ただ、jsonやcsvはパッケージに含まれないので、これをどうしようかお悩み中です。
あと、サウンド、というか効果音を試してみました。
こちらのフリー素材を使用しています。
どうやらAltseed2はmp3に対応していないぽいので、wav形式に変換して使用しています。
これはパッケージ化されていても使用できます。
これをボタン処理に実装していきます。