https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
収穫可能になったら、こんな感じに表示されるので、
アイコンをクリックすると、こんな感じになります。
収穫したアイテムはリクエストに納品できますし、
クラフトで使用することも出来ます。
さて、一通りの機能は実装完了しました。
これからはアイテムやレシピを追加して、いろいろクラフトできるようにします。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
収穫可能になったら、こんな感じに表示されるので、
アイコンをクリックすると、こんな感じになります。
収穫したアイテムはリクエストに納品できますし、
クラフトで使用することも出来ます。
さて、一通りの機能は実装完了しました。
これからはアイテムやレシピを追加して、いろいろクラフトできるようにします。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
お手入れボタン、一括お手入れボタン、ページングボタンの実装をおこないました。
ほとんどが農場シーンからコードをコピーして作成したので、短時間でできました。
動物を消す処理に躓きましたが、クリッピングのエリア(Srcプロパティ)を(x, y, width, height)=(0, 0, 0, 0)にすれば簡単に解決しました。
※これをやらないとTexture = nullにしても白いのが表示される。
次回は収穫処理を実装します。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
市場で購入した動物を牧場画面に表示させました。
ついでにアニメーションもさせました。
AltseedエンジンのFPSが60だったので、
ループ回数をカウントして、
ちょうど良いタイミングで絵を差し替えると良い感じに動いているようになります。
次回はボタン処理を作成していきます。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
前回作成したカラムを縦に広げました。
そして、一括ボタン、ページングのボタンも配置しました。
次回は動物を表示させます。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
前回とは見た目は変わりませんが、
左のアイコン(ここの上に動物を表示させる予定)と、
真ん中のラベルをクラス化させました。
前回ここの部分は絵を貼り付けただけだったので。
右のボタンは既存のクラスの使い回しです。
次回はこれを5行表示させ、動物を購入したらこの画面に反映させるところまでやりましょう。
できたらページングもやる。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
牧場シーンの画面を作成しています。
これは画像をそれっぽく配置しただけです。
ラベルとボタンは既存のクラスがそのまま使えそうなので、そうします。
アイコンの部分は農場の物とは少し変えたいので、新規クラスを使いたいと思います。
あとは、使えそうな画像を探してきました。
では、次回はこのパーツをクラス化して表示させます。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
まず、動物ボタンをクリックすると、この画面が表示され、
決定を押すと、購入処理が完了します。
ちなみに、お金が足りないと、
このように表示されます。
なかなか良い感じです。
では、最後の未実装画面、牧場画面を作っていきましょうか。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
まず、動物のデータを作成。
とりあえず、ニワトリとウシを登録しました。
で、これらが何のアイテムを生み出すか、も関連付けて設定。
あと、ショップリストにも動物を設定。
その情報を画面に表示させました。
今後としては、「購入しますか?」の画面を表示させて、購入処理完了まで作りたいと思います。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
能力シーンの作成を行いました。
元々データとして持っていたパラメータを表示させただけなので、そんなに難しくなかった。
必要になったパラメータは随時追加していく感じで。
能力とは関係なくても、実績みたいなものも表示できたら面白いかも。
ミッション機能も追加するとかもいいかな。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
アイテムを納品すると経営経験値が溜まり、それを溜めていくと、経営レベルが上がります。
経営レベルが上がると、パワーの最大値が上がるようになります。
あと、納品したあと、アイテムが足りなくて納品できないリクエストはボタン押下不可になるように修正しました。
これでゲームっぽい実装が出来ました。
まだ未実装の部分もありますが、ようやく一区切り付いた感じです。