openTKでハマってしまったのを前に記事で書いたのですが、
本気でやるなら書籍を買うしかないと思って探しては見た物の、あまりピンとこないというか、アレだったので、
そんなときに見つけたのがこのページ。
細かい所は上のページを読んで貰うとして、
結論から言うと、
openGLの理論を学ぶとするのはいいけれど、
単に3Dアプリを作りたいと言うだけならば、既存のプラットフォームを使った方が早い。
例えばUnityとか。
openGLで悩むより、Unityの勉強を始めた方がいい。
そういえば、Unityの書籍を使った勉強、途中で止まっていたけど、
再開してみるかな。