農場経営ゲームを作ってみる

とりあえず、こんなものをサクッと考えてみた。

メイン画面

  • 各画面への移動
  • 所持金
  • 体力(1日に何回行動できるか)
  • 天気
  • 進捗状況

農場画面

  • 畑に種をまいて、育てて収穫する。
  • 種は、収穫物から回収・市場で購入することで入手。
  • お世話作業をすることで管理を行う
  • 時間経過とともに成長度が増加し、100%を超えたときに収穫できる。
  • 管理状態によって収穫物の品質が変化する。
  • 畑は市場で購入することで拡張できる。

牧場画面

  • 牛や鶏を飼うことができる。
  • 牛や鶏は市場で購入できる。
  • エサを与えることで成長度がアップし、100%に達すると畜産物を収穫できる。収穫後は成長度が0に戻る。
  • エサは市場で買うか、加工場で農作物から作成できる。
  • エサやお世話作業によって畜産物の品質が変化する。

市場画面

  • お金を使用して様々なアイテムを購入することができる。
  • (種、畑の拡張、動物、加工に必要なアイテムなど)

加工場画面

  • 農作物や畜産物を使用して別のアイテム(加工品)を作成する。

お店画面

  • 農作物、畜産物、加工品を商品棚に並べて、販売する。
  • 商品棚に並べた商品は時間経過で自動的に販売される。
  • 販売価格は品物と品質によって変化する。

能力画面

  • プレイヤーの能力値を確認できる。
  • プレイヤーには農業レベル、酪農レベル、加工レベル、経営レベルがある。
  • 農業レベルが高いと、農場でのお世話作業の効率がアップする。
  • 酪農レベルが高いと、牧場でのお世話作業の効率がアップする。
  • 加工レベルが高いと、加工品の品質がアップする。
  • 経営レベルは売り上げによってレベルアップし、作業回数が増える。

こんな感じで、着手開始します。

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