【Unity】プレハブを使って動的にパーツを配置

プレハブという、パーツをまとめたものを作っておけば、

これを動的に増やすと行った事が出来ます。

        GameObject farm = Instantiate(prefabObj, new Vector3(-7.5f, 1.5f, 0), Quaternion.identity);

もちろん消す方法もあるんだよね?

後で調べる。

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