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【UNITY】【農場経営ゲーム】工房画面にパーツ配置

本日の進捗。

工房画面にパーツを配置しました。

ラベルとボタンはプレハブ化しています。

ラベルとボタンを一体化するとキャンバスがタッチ判定を邪魔するので、別にボタンを配置しています。

横幅が足りないかもしれん。

まぁ、とりあえずこれで行きましょ。

次回は文字入れします。

【UNITY】【農場経営ゲーム】エラーダイアログとかの表示

本日の進捗。

残りのダイアログ表示処理を追加しました。

これでこのシーンは完成しました。

がっつり修正したけどね。

でもUnityの基本的な設計手法はある程度わかってきた。

そのうちQiitaとかにまとめて公開しようかな。

次は工房シーンの作成を行います。

【Unity】【農場経営ゲーム】収穫処理の実装

本日の進捗。

収穫出来るところまでできました。

この画面は、画面のどこでもいいからタッチ、としたかったんだけれども、

canvasのテキストがタップ判定を邪魔する、と言うことが分かっているので、

確認ボタンを設置しました。

次回はレベルアップ処理を実装していきます。

【農場経営ゲーム】データファイルを暗号化

https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop

農作物に米を追加しました。

あと、アイテムデータやレシピデータを勝手に書き換えられないようにデータを暗号化させました。

もちろんセーブデータも暗号化しています。

やり方は公式のドキュメントをそのまま使用しました。

https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.security.cryptography.aesmanaged?view=netframework-4.7.2

あとやることは天候かな。

もう少しで完成です。

【農場経営ゲーム】工房画面のページング

https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop

作物にかぼちゃとトマトを追加しました。

あと、ニンジンのレシピを追加しています。

あと、気がついたところにサウンドを入れています。

あとは、工房画面のページング処理をじっどうしていなかったので、処理を追加しています。(ちょっとハマった。)

今後も作物とレシピを作成していきます。

あとやることは、

畑の購入処理、

クラフトできないアイテムのレシピ表示

この二つかな。