https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
当面の目標は小麦栽培完了、としまして、
農場データの作成を行います。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
本日の進捗。
まず、パラメータを定義しました。
そして、そのパラメータを表示する処理を作成しました。
ホームボタン押下でホーム画面に遷移するようにもしました。
なんかそれっぽくなってきました。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
前回配置したパーツに文字を入れて画面を作成しました。
次回は画面の遷移を完成させるのと、プレイヤーデータの作成ですかね。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
とりあえずパーツだけ配置してみたという感じです。
これからパーツに文字を入れて画面を作っていきます。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
本当はトランジション処理を入れたかったんだけど、
なんかエラーで動かない・・・
解決方法がわからないので、とりあえず放置。
(GitHubを覗いてみたけど、ドキュメント・サンプル作成中らしい)
https://github.com/altseed/Altseed2/issues/653
今はトランジションを使わない処理にしておきます。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
とりあえずボタン全て実装して、共通UI部分をクラス化しました。
次はUIからシーンの切り替えができるようにしたいと思います。
いま素材を集めてます。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame/tree/develop
ボタンの画像を作成。
ボタンをクラス化して、ボタンの上にマウスを置いたときと、マウスをクリックしたとき、画像を切り替えるようにしました。
次は、下のボタン達は共通している処理なので、ここをまとめて一つのクラスに処理をまとめたいと思います。
それを各シーンで使用して、共通の動作になるようにしたい。
たぶん、シーンの切り替えのみの処理だから。
https://github.com/takishita2nd/FarmGame
とりあえず、ボタンを配置してみた。
ボタンは下記リンク先のフリー素材を使用しています。
https://kopacurve.blog.fc2.com
ボタン+テキスト配置で作成したけど、たぶん、文字の入ったボタンを作った方が良いような気がする。
位置合わせがめんどくさい。
あ、そうそう、今回はAltseed2を使用しています。
.NEt Coreで動作するゲーム用ライブラリです。