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【ガルパ】ガチのバンドリーマーがナナオンをプレイした結果

もうナナオンをプレイ初めて三ヵ月ぐらいになる?

ナナオンをプレイして、その相乗効果といいますか、ガルパの腕前が上がりました。

その証拠。

初のレベル28フルコンしました。

flame of hopeも実装当日にフルコンしました。

おそらくですけど、

リズムゲーム上達の近道は、たくさんの種類の譜面をプレイすることじゃないかな、と思います。

ガルパリリース当初から高難易度曲をプレイできていた人たちは、おそらく以前からアーケードの音ゲーをプレイしてきた人たちではないでしょうか。

ここまでくればEXトライマスター狙えるかな、と思いましたが、

世の中そんなに甘くなかった。

もっと修行します。

【ナナオン】ガチのバンドリーマーが1ヶ月ナナオンをプレイして見て思ったこと。

プレイ始めてからもう一ヶ月経つのか・・・

メインはガルパですが、ナナオンもぼちぼちプレイしています。

プレイして気がついたこと。

1.無料石が余って仕方が無い。

難易度EasyでもNormalでも達成報酬が無料石なので、無料石が16000個あります。

あと、プレイ回数でも達成報酬がありますね。

でも、このゲームは同じキャラを引き当てることが前提になっていて、同じキャラを引き当てることによって、レベルの限界突破ができます。

で、5回限界突破すると、キャラのアイコンにサインが入ります。(自分はやったことありませんが)

2.判定がガルパより甘い。

判定が甘いので、たぶん、ガルパよりもALL PERFECT取りやすくなっています。

EXPERTをALL PERFECT取ると、こんな感じになります。

3.それでもホールドでミスが多い。

なんか、バグじゃないのかっていうぐらいホールドでミスります。

何で途中で途切れるんですかね?

バグを修正したとアナウンスがありましたが、まだ問題がありそうな気がします。

4.マルチはやる気にならない。

アナウンスはされているんですが、

とにかく、切断が多いんです。

現在対応中と言うことですが、

そのせいもあってか、マルチプレイは過疎っている感じがします。

自分もいまはほとんどマルチプレイしていません。

そもそも人が集まらないので。

こればかりは改善を待つしかありません。

それでも、ナナオンでしかプレイできないカバー曲とか多いので、

ガルパの片手間にナナオンも続けていきたいと思います。

【ナナオン】ガチのバンドリーマーがナナオンをプレイして見た結果。

プレイ開始から2週間ぐらい経過しましたか。

今は、

戦力としてはまずまずで、マルチでもガチプレイヤー共のルームにも入ることができます。

ここまでプレイして見た感想ですが、

見た目とは裏腹に

結構ガチ向けの音ゲー

っていう感じがしました。

例えるならガルパがちょっとぬるま湯で、ナナオンはちょっと熱めの湯って感じです。

譜面がかなりテクニカルな腕前が必要で、HARDレベルでも簡単にフルコンさせてもらえません。

ゲーセンで他のプレイヤーのプレイ画面見て研究している人達の気持ちが分かる。

ガルパは直感である程度攻略できるけど、

ナナオンは譜面を覚えて攻略法を研究しないと難しい

と思いました。

あと、

麗華様嫁にください。

【ナナオン】真ん中に降ってきたホールドをどちらの指で押さえるか問題

ナナオンで色々書いていますが、まだリリースから間もない状態でいろいろ不具合も報告されていますので、今後改善される可能性はあります。

まぁ、マルチプレイで切断されるのは最優先でなんとかして欲しい。

で、タイトルの件は、例えばこんな譜面です。

ノードの速度をゆっくりにしていれば「左の指でホールドを押さえれば良い」というのは分かるのですが、オイラは速度10.5でプレイしているので、とっさの判断でホールドを押さえなければなりません。

判断を誤ると違う指を使うか、腕をクロスさせるしかありません。

人差し指でプレイしているならいろいろ対策は打てるかもしれませんが、親指勢ならほぼリカバリーは無理でしょうね・・・

ただ、思ったのは、ガルパではこういう思いしたこと無かったなーって。

ガルパの譜面は、こういう初見殺しのような譜面にならない様に計算され尽くされているんじゃ無いか

って思いました。

【ナナオン】マルチプレイでメンバーが揃っていてもライブが始まらない問題。

ガチのバンドリーマーがナナオンをプレイしてみて思ったことその1.

マルチプレイの問題なんですけど、

メンバーが揃っていてもライブが始まらない問題。

これは推測なのですが、

ナナオンのマルチプレイって、野良でもライブ後に

「もう一度ルームに入りますか?」

って聞かれるんですよ。

ここできちんとルームに入るなり、退室するなりすれば良いんですが、

おそらくここで放置している人がいるみたいなんです。

そうなるとどうなるかというと、

そのルームは再入室待ち状態になって、ルーム自体が地雷(いつまでたってもライブが始まらないルーム)になってしまっていると思うんです。

それが影響してか、通常のマルチプレイでもマッチング率が低い。

これは・・・これでは・・・周回が捗らない・・・

何か対策を打ちませんと、過疎ってしまいますぞ・・・?

そういえば、ガルパリリース当初は協力ライブを放置してイベントポイントを稼ぐっていう不届き者がいたけど(その後のアップデートでライブ参加の実績が無ければイベントポイントが獲得できないように修正された)、ナナオンは何か対策取っているのかな?

【ナナオン】ガチのバンドリーマーがナナオンをプレイして見た。

22/7(ナナブンノニジュウニ)音楽の時間。

オイラはリズムゲームを本格的にプレイ始めたのはガルパが初めてだったので、他のリズムゲームもプレイして見たいとも思っていまして、

で、何故このゲームかというと、最近リリースされたばっかりなので、他のプレイヤーとそんなに差が開いていないだろう、と思ったためで、

まぁ修行っす。修行。

で、このゲーム、一部の界隈ではガルパのパクリと言われているゲームです(言っちまった。)

まぁ、ゲームシステムが似ているゲームは他にもたくさん知っているのでいちいち驚きはしません。

ゲームは22/7のメンバーが(秋元先生の)指令で学校に転校になって、主人公は彼女達の担任の先生兼マネージャーとなります。

まぁ、あれこれ差分を洗い出すのはめんどくさいので、とりあえずプレイして見るよ。

やはりエキスパート所見フルコンボは無理でした。

ハードならなんとか。

ライブ設定ですが、ノードのスピードはガルパと同じ10.5、スキンはノードの区別がわかりやすい(と思った)タイプ2を選択。

コンボ数の表示は中央だとめちゃくちゃ邪魔なので、右に表示。

スキルのカットインも非表示。

あと、マルチプレイの特殊演出も消したいんだけど、設定ある?

やってみた感想としては、やっぱり譜面のクセというか、ガルパと違っててちょっとやりづらいというのも最初はありましたが、慣れればなんとかなるかな、と思いました。

そもそも、ガルパは7レーンですが、ナナオンは5レーンなので。

でもリズムゲームとしては悪くないと思います。

今はガルパの方がイベント終了後のインターバル期間なので、もう少しやってみます。

あと、気になったのが、さすがアニプレックスというか、

カバー曲にコネクト(ClariS)、ideal white(綾野ましろ)、IGNITE(藍井エイル)、outh sign(LiSA)、桃色タイフーン(春奈るな)。

お気づきでしょうか。

みんなソニーミュージックの面々だということを。

あーこれらはガルパではカバーされないな(確信)。