森の洋館に向けてエリトラで飛行したんですが、

右上よりさらに上に行ったところで、エリトラの耐久値が無くなり、ロケット花火も無くなったので、到達断念。
拠点に死に戻りしました。
でも、収穫はあった。
まず、メサバイオームを見つけました。

そして、魔女の家(たぶん)

ネザートンネルで繋げたいけど、アップデートを控えているので、今はあまりネザーを拡張したくは無いです。
まぁ、後々ということで。

スタートダッシュとしてはまずます、といったところだろうか。
リセマラはやってません。
リセマラに時間使うよりも、クエスト回って無料石稼いでガチャ引いて、★3の頭数をそろえたほうが序盤では有利になります。
なので、イベント開始直後には★3の聖属性3人を優先して、最大まで限界突破させました。
★4を最大まで強化させるにはハードルが高いので、★4を育てるよりも★3を育てたほうが強いパーティを作りやすいです。序盤では。
おかげさまで、イベントボスは上級は3戦で、中級は2戦で撃破できるようになりました。
レアアイテムもある程度回収できました。
ここからは★4の強化も少しずつ進めて、バトルアリーナ上級にも挑めるまで強くしたいですね。
あと、装備も強くしなくちゃ。
たぶん、これを完成させるのに1週間以上かけたと思う。
海底神殿にコンジットを設置した状態。
何よりヤバイのがガーディアンの沸きです。
Java版は統合版より沸きがエグい。
海底神殿の周りをガラスで仕切り、
さらに砂ピストンで3×5に仕切ります。
この形の方がスポンジで水抜きしやすい。
さらに神殿内部の水も抜いて解体。
完全に水を抜けばガーディアンは沸かなくなります。
ガラスとフェンスゲートで沸き層を作ります。
沸き層に水を入れる前に床を抜いて
岩盤まで露天掘り。
沸き層がY=40のところにあるので、そこから最低34マス下に掘ればガーディアンは落下死します。
水入れ。
蓋をして暗くします。
これでガーディアンが沸くようになります。
回収機構も設置。
チェストがすぐにパンパンになるぐらい沸きます。
次はウィザースケルトンかな~
いやー、今回は3周年直前ということで特に情報がてんこもりでしたね。
ガルパに関連した情報をまとめました。
モバイルWi-Fi環境下なので、スクショの画質悪くてすまぬ。
Mrs. GREEN APPLEが2019年7月にリリースされた曲で、アニメ「炎炎ノ消防隊」のOPでした。
Afterglowのカバーで実装されます。
予想レベル25。
以下、3周年アップデート情報です。
3月16日から、新バンド「Morfonica(モルフォニカ)」が追加されます。
略称は「モニカ」
ボーカルは2シーズンのメインストーリーで登場したましろちゃんですね。かわいい。
バンド追加と同時に、バンドストーリーとオリジナル楽曲、MV、カバー曲、各星のメンバーが追加されます。
アニメBanG Dream! 3rd season終了後の時期に「RAISE A SUILEN」が実装されます。
アニメ終了が4月末になると思うので、実装は5月~6月ぐらいになると思われます。
ライブのオプションが追加され、ライブ中にLive2Dのキャラが登場して掛け合いが行われるようになります。
ライブに集中できないヤツ。
放送中に開発中をプレイしている映像があるのですが、ライブ演出もかなりパワーアップしていました。
カメラワークがライブ中に動くのが、なかなか良いです。
ライブブーストを消費しないでライブの練習ができるようになります。
このモードでのリザルトは反映されませんが、ライフが0になっても最後までプレイできるのは良い。
さらに、でもプレイモードがあって、お手本プレイも見ることができます。
これはかなり大きいです。
正解のタップ音が聞こえてくるのですから、それを頭にたたき込めばライブの精度もあがります。
ドリフェスは、まぁ、確率が4%に上がってても、ほぼ当てにならない数字だったので、オイラは完全スルーしていましたが、限定メンバーが一周したので、3/16から2周目に突入します。
最初に登場するのは蘭と花音。
特訓前のイラストは動画を見てください。
無料で30人排出されるガチャができます。
全員星2だったらどうしよう。
1日1回無料ガチャが引けます。
年末年始の時と同じように、今回も付箋が貼られています。
うん、わからん。
3/16日の初回ログイン時に星がもらえます。
1回10連ガチャ引けます。
さらに15日間のログイン時にも星がもらえます。
これでもう1回10連ガチャ引けます。
3周年直前の3月15日にも特番が放送されます。
この時間帯はガルパメンテナンスを行いますので、みんなで見よう。
16日の特番には5バンドのボーカルが出演します。
あやねる見るの、久しぶりや・・・。
いやー濃かった。
このほかにもガルパアプリ外の情報もてんこ盛りなので、気になる人は、上のアーカイブ見てね。
まずはこちらの動画をご覧ください。
Realmsを使用していなければ、こんなおかしい動きになるわけが無いと思いますが。
まぁ、エリトラに限らず、以前からおかしな動きが起きていました。
時間が巻き戻ったり、ワールドから退出させられたり、等々。
ちょっと、サーバのリソース情報を見てみましょう。
ちなみに、サーバのスペックは、ConoHaのマインクラフトテンプレートの最低条件とおなじプランを使用しています。
CPU情報、グラフが上に伸びている時間が、マインクラフトをプレイしている時間です。
特に目立って増えているところはありません。
ディスクのI/Oの情報。一箇所飛び抜けている箇所がありますね。上の動画はだいたいこの時間帯に撮影しました。
ネットワーク情報。特に、通信量が多くなったわけでは無いですね。
まぁ、この状況から推測すると、エリトラで未開拓エリアへ向かうと、そのエリア生成で大量のディスクアクセスが発生して、サーバの遅延が起きている、と考えるのが普通でしょう。
ただ、クラウドはSSDなので、そんなにディスクアクセスで遅延するとは考えられない。
なので、単にサーバのスペック不足かも。
サーバのCPUがいっぱいいっぱいでクライアントからの情報を処理しきれないという。
そんな気がするー
もう一つ上のランクのプランに変えてみようかな。
ただ、ConoHaって(他のサーバは知らんけど)スペックダウンできないんすよねー。
悩む。
とりあえず、CPU3Core RAM2GBに一つスペックアップさせてみた。
一つ前まではスペックダウンできるっぽい。
ただいま、90連無料ガチャログインボーナスが開催されていますが、それだけじゃ無いですね。
デッキを強くするには、とにかくマカロンを集める必要がありまして、
それをアシストしてくれていたのが、前回のイベントにて、イベントポイントをマカロンと交換してくれるというヤツ。
そのおかげで、ほとんどのメンバーでできるところまで特訓で強化しています。
その中で、オススメ自動編成で組んだデッキが上の画面。
このくらいになると、ライブの上級もSランククリアできる曲も増えてきます。
そうなると、ライブ報酬のイベントポイントも上がるわけで。
だって、スキップチケットでデッキとは関係無しにSランククリアと見なしてくれる。
なので、デッキにイベントボーナスキャラを入れておけば、イベントポイントもガッポガポ。
お得しかありません。
こういったイベントもまた開催して欲しい。
【「SNS招待」機能公開について】
— バンドリ! ガールズバンドパーティ! (@bang_dream_gbp) January 28, 2020
アップデートに伴う一時的な負荷集中により公開を延期していた「SNS招待」機能ですが、1月28日11時より公開いたしました。ご利用のお客様にご迷惑をおかけしましたこと、お詫び申し上げます。#バンドリ #ガルパ https://t.co/xXhetoRTqC
ボタン自体はありましたが、ようやく機能するようになりました。
ボタンをタップすると、外部アプリが立ち上がり、招待リンク付きSNSメッセージを送信します。
「協力ライブ」で検索するといろんな人からの招待を参照することができます。
このリンクからガルパを起動し、ライブホーム画面に移動すると、入室できるルームが表示されます。
いまなら初顔合わせで一人につき100個の星がもらえます。最大10回までもらえるので、最大1000個の星がもらえます。
いいですね。1000個もらっちゃいましょう。
一時期は定額課金もやっていたんですけどねぇ。
このゲーム、上位のランクへ上がろうと思ったら、結局課金して有利なキャラを引き当てないと、上位のランクへ上がれない、と気がついてしまったのです。
このゲーム、ランク20以上になると、ランキング次第ではランクダウンしてしまう可能性があります。
ランキング上位に入るには、指定レースでポイントを稼いでゴールしなければなりません。
大量にポイントを稼ぐためには、フィーバーという、アイテムボックスから同じアイテムを3つ揃えなければなりません。
つまりのところ、フィーバーを起こせるキャラクターを持っていなければ、ランキングで圧倒的に不利なんです。
いくらレースで1位を取ったとしても結局はポイントなので。
スター獲得でキャラとかマシンとかもらえるので、それで頑張ってみようと思ったのですが。
無理でした。
指定レースでフィーバーを出せるキャラを持っていなかったらホント愕然しますよ。
結局、思うようにポイントを稼ぐことができず、ついに諦めてしまいました。
フィーバーで高得点っていう仕様、止めた方が良いと思うよ。
もっと実力でランキング上位に行けるような仕様にして欲しい。
なので、マリオカートツアー、終了のお知らせでした。
最初はピンボールを元にできたゲームとして、おっ、新しいな、と思って、楽しんでプレイしていました。
しかーし。
どうしても許せない欠点がありまして。
それは、協力プレイのマッチングが全然成立しない、と言うことです。
このゲームのマッチングシステムはというと、
まず、プレイヤーがルームを作成します。
これだけでは他のプレイヤーはそのルームに入ることはできません。
なので、ルームの建て主が他のプレイヤーを「招待」する必要があります。
招待対象はフォロワー、ランダムなどありますが、
招待を受けたプレイヤーはゲームのプレイ中に割り込み通知があり、参加するかどうかを選択できます。
このシステムがよろしくない。
結局招待できるプレイヤーが少ないから全然人が集まらないし、招待された側も自分の都合があるから断られることが多い。
なので、ルームに人が集まらず、協力プレイができない。
これは重大なシステムの欠陥と言えます。
そして、デイリーミッションに「協力プレイをする」というのが含まれています。
デイリーミッション完了できません。
運営はマッチング成功率とかのデータを取っていないのだろうか。
これじゃあ、ただのオート周回放置ゲーじゃないですか。
それに気づいて、アプリを消しました。
終了。