https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop
とりあえず、ダイアログの枠だけ作りました。
ここからこのダイアログにいろいろなパーツを配置していきます。
https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop
とりあえず、ダイアログの枠だけ作りました。
ここからこのダイアログにいろいろなパーツを配置していきます。
https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop
戦力増強時のダイアログですが、
こんな画面を考えてみました。
これにプラスして、現在の持ち金も表示させると良いかもしれません。
これで画面を作っていこうと思います。
https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop
前回作成した面積データをゲームに反映させました。
面積=毎ターンの収入(お金)、戦力=人口(+補正)とする予定です。
プレイヤーの都市のみ詳細が表示され、他の都市は基本情報しか見せないようにしています。
ここは後で変えるかもしれません。
https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop
「お金」になるようなデータはないかな、と少し考えていました。
単純に財政規模を使用すると、結局都市部が財政規模が大きいので、地方との差が大きくなってしまうので、これは無しだな、と思いまして。
じゃあ何がいいのかと考えて、面積だったら地方でも勝算があるのでは?と思った次第。
ということで、
https://ieben.net/data/area/japan-ctv/01hokkaido.html
こちらのページから各市町村の面積データを入力。
プログラムに反映させました。
とはいっても、数字を表示させただけですが。
この値をゲームに組み込んでいきます。
https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop
一通り、ゲームが止まること無く進行することができました。
次は戦力増強の部分を作り込んでいきます。
https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop
「侵攻」ボタンを押したときの処理を作成しました。
良い感じに仕上がっていると思います。
https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop
敵の行動処理をやっていますが、都市を順繰りしているだけで、今は何もしていません。
次はプレイヤーの行動処理の所かなぁ。
https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar/tree/2021_develop
都市選択画面を別シーンで作り直しました。
メインのシーンと都市選択を切り分けることで、ロード時とか戦闘後の処理再開が簡単になると思ったので。