このスキルが意外と便利だったりする。
使い方は簡単。
Alexaアプリで、よく使うバス停(乗るバス停と降りるバス停)を登録するだけ。
設定が終わったら「アレクサ、次のバスは?」と話しかけるだけ。
そうすると、次のバスが何分後の何時何分に来るか、その次のバスは何分後か、というのを教えてくれます。
これ、自宅の近所、よく使うバス停と、降りるバス停を登録しておくと、家を出るタイミングが分かるので、非常に便利なんです。
通常、新規契約やMNPでSIMカードを発行して貰うとき、発行手数料として3000円ぐらい支払わなくちゃいけないし、
SIMカードが届くまで電話やモバイル通信ができなくなります。
WiFi経由なら問題無いけど、二段階認証とかでSMS受信が必要になった場合に困ります。
しかし、eSIMが使えるなら、発行手数料もかからないし、設定すればその場ですぐ使用できます。
端末に内蔵されているSIMカードのようなもので、
最初は空っぽの状態ですが、プロファイル情報を書き込んであげることでSIMカードとして機能します。
調べてみると、日本のモバイル通信事業者でeSIM対応を行っているのは、
楽天モバイルとIIJmioの2業者だけですね。
思った以上に少ないっすね。
基本料金は2980円ですが、一年間無料。
そして通信量は無制限。
ただし、これは楽天圏内に限りまして、今のところ楽天圏内は大都市圏に限ります。
それ以外は他事業者の回線を借りて通信を行いますが、その場合は5GBの制限があります。
ただ、札幌はすでに楽天圏内なので容量無制限で通信可能。
ただし、地下などでは楽天回線が使えない場合があります。
Zeroプランでは、契約手数料1円、基本料金は150円で、使用する容量に応じて料金が加算されます。
例えば、1GB使用する場合は300円、それ以降は1GB使用する度に450円、といった感じです。
今のNifmoのプランでは通話+7GBで2300円払っています。
楽天モバイルにすれば1年無料で通信し放題だけど、それ以降は割高になってしまいます。
でも楽天ポイント付くんだよね?
IIJmioは論外。
ちょっと考えます。
とりあえず、アイコンをピッチリ並べてみました。
ポイントは、座標や拡大サイズを全て計算で算出すること。
こうしないと、機種が変わったときに、確実にレイアウトが崩れます。
float buttonScale = visibleSize.height / (visibleSize.height / 4.0);
float buttonBase = 0.0;
auto homeButton = Sprite::create("btnHome.png");
if (homeButton == nullptr)
{
problemLoading("'btnHome.png'");
}
else
{
homeButton->setPosition(Vec2(sprite->getPosition().x + sprite->getContentSize().width * scaleRate / 2 + origin.x, visibleSize.height + origin.y));
homeButton->setAnchorPoint(Vec2(1.0,1.0));
homeButton->setScale(buttonScale);
buttonBase = visibleSize.height - homeButton->getContentSize().height * buttonScale;
this->addChild(homeButton, 1);
}
auto charaButton = Sprite::create("btnChara.png");
if (charaButton == nullptr)
{
problemLoading("'btnChara.png'");
}
else
{
charaButton->setPosition(Vec2(sprite->getPosition().x + sprite->getContentSize().width * scaleRate / 2 + origin.x,
buttonBase + origin.y));
charaButton->setAnchorPoint(Vec2(1.0,1.0));
charaButton->setScale(buttonScale);
buttonBase -= charaButton->getContentSize().height * buttonScale;
this->addChild(charaButton, 1);
}
auto equipButton = Sprite::create("btnEquip.png");
if (equipButton == nullptr)
{
problemLoading("'btnEquip.png'");
}
else
{
equipButton->setPosition(Vec2(sprite->getPosition().x + sprite->getContentSize().width * scaleRate / 2 + origin.x,
buttonBase + origin.y));
equipButton->setAnchorPoint(Vec2(1.0,1.0));
equipButton->setScale(buttonScale);
buttonBase -= equipButton->getContentSize().height * buttonScale;
this->addChild(equipButton, 1);
}
auto questButton = Sprite::create("btnQuest.png");
if (questButton == nullptr)
{
problemLoading("'btnQuest.png'");
}
else
{
auto scale = buttonBase / questButton->getContentSize().height;
questButton->setPosition(Vec2(sprite->getPosition().x + sprite->getContentSize().width * scaleRate / 2 + origin.x,
buttonBase + origin.y));
questButton->setAnchorPoint(Vec2(1.0,1.0));
questButton->setScale(scale);
this->addChild(questButton, 1);
}
例えば、「キャラ」のアイコンは「ホーム」のアイコンの下に並ぶように座標を計算して配置していますし、
その下の「装備」も「キャラ」の下に並ぶように座標を計算で算出しています。
「クエスト」のボタンは、上の3つのアイコンを並べた空きスペースにピッチリ収まるように、拡大率を算出して配置しています。
アイコンの拡大率も計算で算出しているので、機種や解像度が変化しても、アイコンの大きさが変わる程度で、大きくレイアウトは崩れないと思います。
思った以上に良い感じです。