前回までの状況はこちら。
最新ソースはこちら(gitHub)
https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar
パラメータを調整して、ランダムの値の範囲をもう少し大きくしました。
private const int maxRate = 50;
private const int minRate = 1;
double attack = lastAttack.Population * (double)(r.Next(minRate, maxRate) / 10.0);
double deffence = lastDeffece.Population * (double)(r.Next(minRate, maxRate) / 10.0);
戦力値0.1倍~5倍に広げました。
清水の勝利でした。
札幌の勝利100%では無くなったので、パラメータはこれで行きましょう。
当然のことながら、このままではゲームではありません。
ただ成り行きを眺めているだけなので。
次回以降、さらにゲームっぽく改造していこうと思います。