
テラフォーミングが進んで、昆虫の時代に突入しました。
雰囲気って何?
昆虫時代に入ると、フィールドに虫が沸くようになります。

虫はクラフトで様々な幼虫を作成出来ます。


これでもっと沢山のアイテムをクラフトできます。
全てのレースゲームファンに“普段味わえない体験”を提供してくれる「グランツーリスモ7」。シリーズ25年の集大成として2022年3月に発売され、1年が経とうとしている今、最大規模のアップデートが到来しようとしている。それが「PlayStation VR2」への対応アップデートだ。
新たに、非常に低温で可視光を発しない2つの矮星(主系列星)が特徴的な連星系が見つかりました。しかもこの連星系は、互いの軌道を一周するのに1日もかからないほど非常に接近していることがわかりました。この連星系は「LP 413-53AB」と呼ばれ、米ノースウェスタン大学と米カリフォルニア大学サンディエゴ校の研究者チームによって同定されました。この2つの主系列星は「超低温矮星」と呼ばれ、あまりにも低温の
欧州議会では、メールやチャットサービスの提供者に通信内容の監視を義務付ける「チャット規制法」が議論されています。このチャット規制法について「規制対象がオープンソースOSのパッケージ管理システムにも及んでおり、既存のOSが違法状態になる可能性がある」という懸念が指摘されています。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは本日,PS5向けβ版システムソフトウェアの配信を開始した。β版では,ユーザーの要望が多かったDiscordボイスチャットへの対応が行われており,これに合わせる形でDiscordも,PS5でDiscordボイスチャットを使用する詳しい方法などを発表している。
新しく始まったサービス「Illustroke」は、テキストから生成した画像をSVG(スケーラブル・ベクター・グラフィックス)でダウンロードが可能です。
容量、サイズ、使い勝手、どれをとってもちょうどいい感じのガジェットポーチ、コクヨのハコビズがAmazonでタイムセール中。35%オフです。
データを活用し課題解決策を探る「データサイエンス」系学部の新設が相次ぐ。72年ぶりに新学部を設ける一橋大学を含め2023年春に少なくとも17大学で誕生し、全国の定員は約1900人増える見通しだ。デジタル人材の育成は海外から遅れ、30年に79万人不足すると推計される。実践力が高い人材を輩出できるか大学の指導力が問われる。23年度にデータサイエンスや情報系学部・学科を開設するとして、少なくとも17
37GAMESは本日(2023年2月2日),新作スマホゲーム「下町ドリーム〜心に染みる人情物語」の事前予約の受付を開始した。本作は“レトロな癒し系経営シミュレーション”とのことで,20世紀の高度経済成長期の日本が舞台となる。
Windows 10のダウンロード版販売が2023年1月31日で終了しました。Microsoftはユーザーに早くWindows 11に移行してもらいたいようで、条件を満たしたPCに対して「Windows 11の準備ができました」というお知らせを表示するようにしていますが、全画面でお知らせが表示された上に、ユーザーを意図的にだまそうとするダークパターンになっていたという事例が報告されています。
人工知能(AI)テクノロジーに関するシリコンバレー企業の戦いが過熱する中、グーグルの共同創業者のセルゲイ・ブリンが、数年ぶりにソフトウェアのコードに手を触れ始めたことが明るみに出た。フォーブスが入手したスクリーンショットによると、ブリンは1…
「AIRbox G2」はNASAの宇宙ステーションや新幹線の車内などでも利用されている光触媒技術と交換不要のフィルターを採用した手のひらサイズが魅力的なパーソナル空気清浄機です。
会社や自宅のデスク、あるいは自動車の車内など、狭くてニオイがこもりそうな場所に手軽に設置できるのもポイント。
花粉の時期やウイルスが気になる空間にサッと使える魅力的なアイテムですよ。
2023年2月2日、僕は目が冷めた。それまでの日課だったかのように、自然とスマホでAmazonを開いた。LGの有機ELテレビが、9万9800円になっていた。
世界最大規模のデータストレージ企業であるWestern Digital(ウエスタンデジタル)が複数の投資ファンドから合計9億ドル(約1160億円)の出資を受けました。この出資によって日本の半導体メーカーであるキオクシアを合併するとみられています。
半導体不足や仮想通貨のマイニング需要が落ち着きを見せ始めたことで、高騰していたグラフィックボードの価格が正常化に向かい、在庫にも余裕が生まれるなど、消費者にとって明るいニュースが続いています。一方で半導体業界はCPUやGPU価格の下落に苦しんでおり、これに対応するために「AMDはチップの供給を意図的に絞っている」とリサ・スーCEOが話しました。
2月5日まで開催中のAmazonタイムセール祭りにおいて、MINISFORUMのミニPCが大幅な値引きとなっている。「Neptune Series HX99G」の場合、直近の販売価格から4万5,960円の値引きで、15万9,840円にて購入可能だ。
詐欺被害を未然に防いだとして、福岡県警西署は1日、西日本シティ銀行野方支店(福岡市西区壱岐団地)の行員、平山裕子さん(48)に感謝状を贈った。投資話で100万円を振り込もうとした70代の男性を約2時間かけて思いとどまらせたといい、平山さんは「お客様の資産を守ることができてよかった」と話した。
【フランクフルト=南毅郎】欧州中央銀行(ECB)は2日の理事会で、2会合連続となる0.5%の大幅利上げを決めた。声明文で次回3月も「0.5%の利上げをするつもりだ」と盛り込み、保有資産の削減に向けた具体策を協議した。ユーロ圏はサービスや食品の値上げ圧力が強い。物価安定へ粘り強く利上げを進める。ECBは主要政策金利を3.00%、銀行が中央銀行に預ける際の金利(中銀預金金利)を2.50%に8日から
【NQNニューヨーク=川上純平】2日の米株式市場でダウ工業株30種平均は3日ぶりに反落して始まり、午前9時45分現在は前日比260ドル57セント安の3万3832ドル39セントで推移している。決算期待で大手ハイテク株が買われる半面、ヘルスケアなどディフェンシブ株が売られる資金シフトが起きている。ディフェンシブ株の比重が大きいダウ平均の重荷になっている。ダウ平均とは裏腹に、ハイテク株が多いナスダッ
順当進化のGalaxy S23シリーズに、新Galaxy Book。今年もSamsungのフラッグシップスマホ発表イベント、Samsung Unpackedがやってきました。発表されたGalaxy S23は細かく順当なアップデートのみでしたが、それでも完成度は期待できそうです。Galaxy S23、S23+は若干デザインも変わり、背面カメラレンズを収めてた長方形のパーツがついになくなりました。あ
【ムンバイ=花田亮輔】米投資会社に不正疑惑を提起されたインド新興財閥アダニ・グループの株価下落が続いている。地元メディアによると、グループの時価総額はおよそ1週間で8兆3000億ルピー(約13兆円)減った。公募増資を撤回した中核会社アダニ・エンタープライゼズの株価はムンバイ証券取引所で2日の終値が1564ルピーと、前日比26.5%の大幅安となった。アダニを巡っては米投資会社のヒンデンブルグ・リ
1日まで開いた米連邦公開市場委員会(FOMC)を受けて、市場関係者の間ではこの先、米長期金利の低下やドル安を予想する見方が広がっている。米連邦準備理事会(FRB)のパウエル議長が金融引き締めに積極的な「タカ派」姿勢を想定ほどみせず、年後半に利下げに転じるとの観測が強まったためだ。もっとも市場の想定が外れることになれば波乱に見舞われる恐れもある。同日の会見でパウエル氏は「もしインフレ率が(想定よ
日産自動車は2日、次世代の電気自動車(EV)の試作車を報道陣に公開した。2人乗りのスポーツカーで、車高を低く抑えてすっきりした外観に仕上げた。4日から3月1日…
愛車を見せてもらえば、その人の人生が見えてくる。気になる人のクルマに隠されたエピソードをたずねるシリーズ第14回の後編。俳優の岸谷五朗さんが、クルマに対する思いを語る。
ANAホールディングス(HD)は2日、2023年3月期の連結最終損益が600億円の黒字(前期は1436億円の赤字)になりそうだと発表した。従来予想から200億円上方修正した。水際対策の緩和で国際線の需要が回復し、燃料費などのコストが計画を下回る。日本航空(JAL)は国内線を中心にANAよりも強気に見ていた旅客需要の想定を引き下げ、業績予想を下方修正した。ANAHDは連結売上高の見通しを前期比6
厚生労働省は2日、民間企業に法律で義務付けている障害者の雇用割合(法定雇用率)を達成した上で、さらに多く雇う企業に対する助成金について、2024年度から減額を検討していると明らかにした。労働政策審議会(厚労相の諮問機関)の分科会に案を示した。企業で働く障害者が増え、支給額が膨らんでいることが理由。3月の審議会で決まる見通し。現在の法定雇用率は2.3%。従業員100人超の企業の場合、雇用率を超え
本田技研工業は2月2日、東京都港区にある青山本社にて「水素事業説明会」を実施するとともに、「次世代燃料電池システム」のモックアップを初公開した。説明会に登壇したのは、本田技研工業 取締役 執行役専務 青山真二氏、事業開発本部 事業開発統括部 統括部長 一瀬新氏、事業開発本部 事業開発統括部 水素事業開発部部長 長谷部哲也氏の3名。
マツダの米国部門は1月31日、新型最上位SUV『CX-90』(Mazda CX-90)を発表した。
東京の映像制作会社の役員らが、架空の取り引きを繰り返す循環取引の手口で、放送事業者からおよそ10億円をだまし取ったとして…
ヤフーとLINEの親会社のZホールディングスが2023年度中をめどに合併します。 ヤフーやLINEを傘下に持つZホールディングスは2022年度後半から広告収益が悪化したほか、グループ内でサービスが重複しているなどと指摘されてきました。 ヤフーやLINEなどの間で経営陣による意思決定が複雑になったとしています。 合…
JR九州による駅の無人化は、憲法が保障した移動の自由を侵害しているとして、視覚障害がある大分市の女性が2日、同社に11万円の損害賠償を求め大分地裁に提訴した。…
2月1日、FOMCは0.25bpの利上げを決定した。利上げ幅は2会合連続で縮小したが、パウエルFRB議長は今後、さらに複数回の利上げが適切になるとの認識も示している。しかし、金利先物市場はあと1回強の利上げを織り込んでいるだけで、さらに11月から来年1月にかけて、2回の利下げを織り込んでいる。インフレが徐々に沈静化するのはわかるが、ここから連続利下げをしなければいけないほど景気が悪化することを織り込むのは、さすがに時期尚早だろう。これらを考慮すると、米ドル/円は来週あたりに、いったん反発しそうだ。
データを活用し課題解決策を探る「データサイエンス」系学部の新設が相次ぐ。72年ぶりに新学部を設ける一橋大学を含め2023年春に少なくとも17大学で誕生し、全国の定員は約1900人増える見通しだ。デジタル人材の育成は海外から遅れ、30年に79万人不足すると推計される。実践力が高い人材を輩出できるか大学の指導力が問われる。23年度にデータサイエンスや情報系学部・学科を開設するとして、少なくとも17
【NHK】長野労働局は、富士見町にある事業所が新型コロナウイルスの影響で従業員を休ませているとうその申告をして、雇用調整助成金6600万円余りを不正…
米連邦公開市場委員会(FOMC)は1月31日-2月1日に開催した定例会合で、主要政策金利を0.25ポイント引き上げることを決めた。FOMCはインフレ抑制に向けた取り組みを続けているが、そのペースを減速させた。一方、今後さらに複数回の利上げが適切になるとの認識も示した。
サムスン電子は、2月1日(現地時間)に米カリフォルニア州サンフランシスコで自社製品のお披露目イベントとなる「Galaxy Unpacked」を開催。フラッグシップモデルの「Galaxy S23」シリーズを計3機種発表した。Unpackedで登場したのは、Galaxy S23、S23+、S23 Ultra。現在、発表会が進行している最中だが、一足先に実機に触れることができたので、その模様をお届けしたい。
インドの資産家ゴータム・アダニ氏率いるアダニ・グループの中核企業アダニ・エンタープライゼスは、2000億ルピー(約3160億円)に上る大規模な公募増資を中止することを決定した。米空売り投資家ヒンデンブルグ・リサーチのリポートをきっかけに、同グループ企業の株価は急落していた。
米供給管理協会(ISM)が発表した1月の製造業総合景況指数は5カ月連続で低下し、2020年5月以来の低水準となった。受注と生産が一段と落ち込んだ。
【NQNニューヨーク=川内資子】1日の米株式相場でダウ工業株30種平均は反落して始まり、午前10時現在は前日比161ドル05セント安の3万3924ドル99セントで推移している。米連邦公開市場委員会(FOMC)の結果発表を午後に控えて様子見ムードが強いなか、目先の利益を確定する目的の売りが先行している。FOMCでは利上げ幅を前回の0.5%から0.25%に縮小する見込み。今後の政策を見極めるうえで
サントリーは高級ウイスキー「白州」を使ったハイボールを6月から販売すると発表しました。原酒のみを使ったプレミアム商品ですが、1缶600円。強気の価格設定の背景には…サントリー 鳥井信宏社長「サントリーウイスキー100年の歴史は、サントリーのパーパス(目的)を体現してきた鳥井信治郎のやってみなはれ精神そのものです」…
1日午後7時25分ごろ、JR渋谷駅(東京都渋谷区)の山手線内回りホーム付近で乗客が電車にはねられ負傷した。山手線と埼京線、湘南新宿ラインが全線で一時運転を見合…
米国の民間雇用者数は1月、予想を下回る増加にとどまり、過去2年で最低の伸びとなった。米国の広範な地域での悪天候が響いたとみられる。
2月も値上げラッシュが止まりません。調査会社によると、5000品目以上が値上げします。こうした中、より安く食品が買え、食品が売り上げの3割ほどを占めるというドラッグストアが注目されています。お得に商品を買うことができる理由を取材しました。 ◇埼玉・吉川市のスーパーマルサン吉川店を取材すると、買い物客からは…
流通大手のイオンはグループで働くパートなどの非正規社員およそ40万人を対象に、時給を平均でおよそ7%引き上げる方針を固め…
トヨタ自動車は1日、東京本社(東京都文京区)を品川駅(東京都港区)周辺に移転することを検討していると明らかにした。品川駅周辺は羽田空港へのアクセスのしやすさな…
30歳代の貯蓄事情はどうなっているのでしょうか? 30歳代といえば、お金の貯め始めの時期です。この時期にどれくらい貯めているのでしょうか? 金融広報中央委員会が調査した「家計の金融行動に関する世論調査(2021年)」のデータから、30歳代の平均貯蓄をみてみましょう。 30歳代の平…
ユーロ圏のインフレは1月に予想以上に減速した。欧州中央銀行(ECB)の今後の利上げ軌道を巡る議論はいっそう白熱しそうだ。
アマゾンや楽天市場などの通販サイトで、大手メーカーが販売する浄水カートリッジの精巧な模倣品が大量に出品されているとして、消費者庁は1日、販売業者7社を公表し、誤って購入しないように注意を呼びかけた。 消費者安全法に基
住宅金融支援機構は1日、長期固定金利型住宅ローン「フラット35」の2月の適用金利を発表した。長期金利の上昇傾向を受け、返済期間35年以下の最低金利は前月比で0・20ポイント上がり、現行商品となった2…
三菱商事は、社員がキャリア形成やリスキリング(学び直し)のために最長2年間休職できる制度を導入する。業務時間の一部でほかの部署の業務を経験できる仕組みも取り入れる。商社業界は脱炭素社会への対応を迫られるなど、経営環境が大きく変わっている。三菱商事は社員の自主的な学びをサポートすることで対応力を強化する。社員が国内外の大学・大学院で学位を取得しようとする際に長期休職できる「サバティカル休職制度」
サントリーはウイスキー事業を強化するため、大阪と山梨の蒸留所に合わせて100億円規模の設備投資を行う方針を明らかにしまし…
発車直後の新幹線です。ドアの足元には、車椅子用のスロープ板が…。と、そこに、ホームに立っていた清掃員が足で受け止めました。
清掃員:「これ付けたまんま」
スロープ板を付けたまま発車という事態。その場に居合わせた撮影者は困惑したと言います。
起きたのは、東京駅の新幹線ホーム22番線。北海道の新函館北斗駅行の列車でした。なぜ、そのまま発車してしまったのか。撮影者はある疑問を投げ掛けます。
撮影者:「最後尾の先頭車両の所に車掌さんが乗っていたが、ちゃんと顔を出しているのにもかかわらず見えていなかったのか…
住友化学は1日、2023年3月期の連結業績予想(国際会計基準)を営業損益、純損益とも1000億円超引き下げ、ゼロに下方修正した。ロシアによるウクライナ侵攻の長期化や、中国の経済停滞などで石油化学製品の市況が低迷しているため。
住宅の価格高騰と狭さが子どもを産もうという心理を冷やしている。若い世代では理想の数の子どもを持たない理由として「家が狭いから」と答える人が2割を超えた。家の狭さや長い通勤時間が第2子の出生を抑制するという分析も出た。岸田文雄首相の「次元の異なる」少子化対策を効果あるものにするためには空き家活用など住宅政策との連携が欠かせない。専有面積の平均、2LDK不動産経済研究所(東京・新宿)によると、2
米国時間2月1日に,Intelは,Arc Aシリーズに関するアップデートを発表した。ポイントは,ドライバソフトの改善により,デスクトップPC向けGPU「Arc A770,A750」の性能,とくにDirectX 9世代のゲーム性能が大幅に向上したことと,Arc A750純正モデルの値下げだ。
「Framework Laptop」は全てのパーツを交換できるためアップグレード&修理&カスタマイズ可能なノートPCであり、ガジェットを自由自在にカスタマイズしたい人にとってありがたい存在です。さまざまなガジェットをDIYするYouTubeチャンネル・DIY Perksを運営するマット氏が、そんなFramework Laptopを使用して、なんと「持ち運び可能で折り畳み式のトリプルディスプレイを備えたPC」を自作しています。
ついぺんリサーチは、Twitterのリスト管理と検索に特化したアプリです。通常のタイムラインの表示はできませんが、リストや検索結果をタブで表示し、その表示も細かくカスタマイズできます。 ついっとぺーん
ゲーム開発者,Daniel Linssen氏が新作「STEREOGRAM」を発表した。インディーズゲーム開発者向けプラットフォームitch.ioでダウンロードが可能で,価格は購入者が設定する。タイトルどおり,「立体視」が楽しめるゲームだが,裸眼立体視ができないという人の練習にも使えそうだ。
Stable Diffusionなどの画像生成AIは作品制作のアイデア出しや素材出力に非常に便利です。無料で公開されているPhotoshopプラグイン「Auto-Photoshop-StableDiffusion-Plugin」を使えば、Stable Diffusionで生成した画像を即座にPhotoshop上で編集できるとのことなので、実際にAuto-Photoshop-StableDiffusion-Pluginをインストールする手順や使い方を確認してみました。
福井県にある関西電力の高浜原子力発電所4号機で1月30日、原子炉が自動停止したトラブルで、当時、制御棒を動かす装置に不具…
Steamにて,シミュレーションRPG「魔界戦記ディスガイア7」のストアページが公開されている。本作では,和風魔界「日ノ本魔界群」を舞台に,はぐれ武士の「フジ」とオタク少女「ピリリカ」が,「大穢戸幕腐」の打倒を掲げ,荒れ果てた魔界を取り戻すために大暴れする。2023年内にリリース予定とのこと。
電子機器を充電器から外し、電源をオフにして一切使っていなくてもバッテリーは消耗します。「自然放電」と呼ばれるこの現象の原因をダルハウジー大学の研究者らが突き止め、この問題に対処しようとしています。
携帯電話大手の大規模な通信障害が相次いだことを受け、KDDIとソフトバンクが、1台のスマートフォンで2枚のSIM(シム)カードを使う「デュアルSIM」の新料金…
オープンソースのメールソフト「Thunderbird」v102.7.1が、2月1日(米国時間)に公開された。以下の修正を施したメンテナンスアップデートとなっている。
サンワサプライは、コンパクトなUSBサウンドバー「400-SP109」を直販サイト「サンワダイレクト」にて発売した。直販価格は3,680円。
PCゲームのオンライン配信プラットフォーム「Steam」は、「台北ゲームショウセール」を実施している。
株式会社ヴィンチェロは1月31日、キャリブライト社(米国)のキャリブレーションツール用ソフトウェア「Calibrite PROFILER」を公開した。同社Webサイトより無償でダウンロードできる。対応OSはWindows 10/11、macOS 10.15/11/12/13。
スマホ向けバトルロイヤルゲーム「Apex Legends Mobile」(iOS / Android)のサービスが,日本時間2023年5月2日8:00をもって終了することが,Apex Legends Mobile公式Twitterアカウントで発表(リンク)された。 サービス終了の理由については明らかにされていないが,「私たちがコントロールできない要因により,プレイヤーに高品質な体験とコンテンツを維持することができませんでした」と投稿されている。 この度、「Apex …
もうちょっと日常生活の手助けや、創作活動もできたらなぁと思っている人に、Switch用のニューオペレーティングシステム「nOS」はいかがでしょう?
今回はFPSを固定化するコードを書きます。
大抵のゲームエンジンはエンジン側でFPSを制御していると思うのですが、
DirectXを使用する場合は実際に時間を計測して画面更新のタイミングを計らなくちゃいけないんですね。
サンプルソースは以下のサイトのコードを使用しています。
http://dioltista.blogspot.com/2019/04/c-directx11-fps.html
main.h
#pragma once
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
class Window
{
public:
HRESULT InitWindow(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
void InitFps();
void CalculationFps();
void CalculationSleep();
static HWND GethWnd();
static double GetFps();
private:
static HWND g_hWnd;
static double g_dFps;
LARGE_INTEGER Freq = { 0 };
LARGE_INTEGER StartTime = { 0 };
LARGE_INTEGER NowTime = { 0 };
int iCount = 0;
DWORD SleepTime = 0;
};
main.cpp
#include "Main.h"
#include "DirectX.h"
HWND Window::g_hWnd = nullptr;
double Window::g_dFps = 0;
//--------------------------------------------------------------------------------------
// 前方宣言
//--------------------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow)
{
Window win;
if (FAILED(win.InitWindow(hInstance, nCmdShow)))
return 0;
DirectX11 dx;
if (FAILED(dx.InitDevice()))
return 0;
win.InitFps();
// メインメッセージループ
MSG msg = { 0 };
while (WM_QUIT != msg.message)
{
if (PeekMessage(&msg, nullptr, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
win.CalculationFps();
dx.Render();
win.CalculationSleep();
}
}
return (int)msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
HRESULT Window::InitWindow(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = nullptr;
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszMenuName = nullptr;
wcex.lpszClassName = L"WindowClass";
wcex.hIconSm = nullptr;
if (!RegisterClassEx(&wcex))
return E_FAIL;
RECT rc = { 0, 0, 800, 600 };
AdjustWindowRect(&rc, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE);
g_hWnd = CreateWindow(L"WindowClass", L"FPSの固定",
WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, nullptr, nullptr, hInstance,
nullptr);
if (!g_hWnd)
return E_FAIL;
ShowWindow(g_hWnd, nCmdShow);
return S_OK;
}
HWND Window::GethWnd()
{
return g_hWnd;
}
void Window::InitFps()
{
QueryPerformanceFrequency(&Freq);
QueryPerformanceCounter(&StartTime);//現在の時間を取得(1フレーム目)
}
void Window::CalculationFps()
{
//FPSの計算
if (iCount == 60)//カウントが60の時の処理
{
QueryPerformanceCounter(&NowTime);//現在の時間を取得(60フレーム目)
//FPS = 1秒 / 1フレームの描画にかかる時間
// = 1000ms / ((現在の時間ms - 1フレーム目の時間ms) / 60フレーム)
g_dFps = 1000.0 / (static_cast<double>((NowTime.QuadPart - StartTime.QuadPart) * 1000 / Freq.QuadPart) / 60.0);
iCount = 0;//カウントを初期値に戻す
StartTime = NowTime;//1フレーム目の時間を現在の時間にする
}
iCount++;//カウント+1
}
void Window::CalculationSleep()
{
//Sleepさせる時間の計算
QueryPerformanceCounter(&NowTime);//現在の時間を取得
//Sleepさせる時間ms = 1フレーム目から現在のフレームまでの描画にかかるべき時間ms - 1フレーム目から現在のフレームまで実際にかかった時間ms
// = (1000ms / 60)*フレーム数 - (現在の時間ms - 1フレーム目の時間ms)
SleepTime = static_cast<DWORD>((1000.0 / 60.0) * iCount - (NowTime.QuadPart - StartTime.QuadPart) * 1000 / Freq.QuadPart);
if (SleepTime > 0 && SleepTime < 18)//大きく変動がなければSleepTimeは1~17の間に納まる
{
timeBeginPeriod(1);
Sleep(SleepTime);
timeEndPeriod(1);
}
else//大きく変動があった場合
{
timeBeginPeriod(1);
Sleep(1);
timeEndPeriod(1);
}
}
double Window::GetFps()
{
return g_dFps;
}
DirectX.h
#pragma once
#pragma comment(lib,"d3d11.lib")
#pragma comment(lib,"d2d1.lib")
#pragma comment(lib,"dwrite.lib")
#include <d3d11_1.h>
#include <directxcolors.h>
#include <d2d1.h>
#include <dwrite.h>
#include <wchar.h>
class DirectX11
{
public:
DirectX11();
~DirectX11();
HRESULT InitDevice();
void Render();
private:
ID3D11Device* pd3dDevice;
ID3D11Device1* pd3dDevice1;
ID3D11DeviceContext* pImmediateContext;
ID3D11DeviceContext1* pImmediateContext1;
IDXGISwapChain* pSwapChain;
IDXGISwapChain1* pSwapChain1;
ID3D11RenderTargetView* pRenderTargetView;
ID2D1Factory* pD2DFactory;
IDWriteFactory* pDWriteFactory;
IDWriteTextFormat* pTextFormat;
ID2D1RenderTarget* pRT;
ID2D1SolidColorBrush* pSolidBrush;
IDXGISurface* pDXGISurface;
};
DirectX.cpp
#include "Main.h"
#include "DirectX.h"
DirectX11::DirectX11()
{
pd3dDevice = nullptr;
pd3dDevice1 = nullptr;
pImmediateContext = nullptr;
pImmediateContext1 = nullptr;
pSwapChain = nullptr;
pSwapChain1 = nullptr;
pRenderTargetView = nullptr;
pD2DFactory = nullptr;
pDWriteFactory = nullptr;
pTextFormat = nullptr;
pRT = nullptr;
pSolidBrush = nullptr;
pDXGISurface = nullptr;
}
DirectX11::~DirectX11()
{
if (pDXGISurface) pDXGISurface->Release();
if (pSolidBrush) pSolidBrush->Release();
if (pRT) pRT->Release();
if (pTextFormat) pTextFormat->Release();
if (pDWriteFactory) pDWriteFactory->Release();
if (pD2DFactory) pD2DFactory->Release();
if (pImmediateContext) pImmediateContext->ClearState();
if (pRenderTargetView) pRenderTargetView->Release();
if (pSwapChain1) pSwapChain1->Release();
if (pSwapChain) pSwapChain->Release();
if (pImmediateContext1) pImmediateContext1->Release();
if (pImmediateContext) pImmediateContext->Release();
if (pd3dDevice1) pd3dDevice1->Release();
if (pd3dDevice) pd3dDevice->Release();
}
HRESULT DirectX11::InitDevice()
{
HRESULT hr = S_OK;
RECT rc;
GetClientRect(Window::GethWnd(), &rc);
UINT width = rc.right - rc.left;
UINT height = rc.bottom - rc.top;
UINT createDeviceFlags = D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT;
#ifdef _DEBUG
createDeviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif
D3D_DRIVER_TYPE driverTypes[] =
{
D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
D3D_DRIVER_TYPE_WARP,
D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE,
};
UINT numDriverTypes = ARRAYSIZE(driverTypes);
D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] =
{
D3D_FEATURE_LEVEL_11_1,
D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
D3D_FEATURE_LEVEL_10_1,
D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,
};
UINT numFeatureLevels = ARRAYSIZE(featureLevels);
D3D_DRIVER_TYPE g_driverType = D3D_DRIVER_TYPE_NULL;
D3D_FEATURE_LEVEL g_featureLevel = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0;
for (UINT driverTypeIndex = 0; driverTypeIndex < numDriverTypes; driverTypeIndex++)
{
g_driverType = driverTypes[driverTypeIndex];
hr = D3D11CreateDevice(nullptr, g_driverType, nullptr, createDeviceFlags, featureLevels, numFeatureLevels,
D3D11_SDK_VERSION, &pd3dDevice, &g_featureLevel, &pImmediateContext);
if (hr == E_INVALIDARG)
{
hr = D3D11CreateDevice(nullptr, g_driverType, nullptr, createDeviceFlags, &featureLevels[1], numFeatureLevels - 1,
D3D11_SDK_VERSION, &pd3dDevice, &g_featureLevel, &pImmediateContext);
}
if (SUCCEEDED(hr))
break;
}
if (FAILED(hr))
return hr;
IDXGIFactory1* dxgiFactory = nullptr;
{
IDXGIDevice* dxgiDevice = nullptr;
hr = pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice), reinterpret_cast<void**>(&dxgiDevice));
if (SUCCEEDED(hr))
{
IDXGIAdapter* adapter = nullptr;
hr = dxgiDevice->GetAdapter(&adapter);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = adapter->GetParent(__uuidof(IDXGIFactory1), reinterpret_cast<void**>(&dxgiFactory));
adapter->Release();
}
dxgiDevice->Release();
}
}
if (FAILED(hr))
return hr;
IDXGIFactory2* dxgiFactory2 = nullptr;
hr = dxgiFactory->QueryInterface(__uuidof(IDXGIFactory2), reinterpret_cast<void**>(&dxgiFactory2));
if (dxgiFactory2)
{
hr = pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(ID3D11Device1), reinterpret_cast<void**>(&pd3dDevice1));
if (SUCCEEDED(hr))
{
(void)pImmediateContext->QueryInterface(__uuidof(ID3D11DeviceContext1), reinterpret_cast<void**>(&pImmediateContext1));
}
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 sd = {};
sd.Width = width;
sd.Height = height;
sd.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
sd.SampleDesc.Count = 1;
sd.SampleDesc.Quality = 0;
sd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
sd.BufferCount = 1;
hr = dxgiFactory2->CreateSwapChainForHwnd(pd3dDevice, Window::GethWnd(), &sd, nullptr, nullptr, &pSwapChain1);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pSwapChain1->QueryInterface(__uuidof(IDXGISwapChain), reinterpret_cast<void**>(&pSwapChain));
}
dxgiFactory2->Release();
}
else
{
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd = {};
sd.BufferCount = 1;
sd.BufferDesc.Width = width;
sd.BufferDesc.Height = height;
sd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
sd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60;
sd.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1;
sd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
sd.OutputWindow = Window::GethWnd();
sd.SampleDesc.Count = 1;
sd.SampleDesc.Quality = 0;
sd.Windowed = TRUE;
hr = dxgiFactory->CreateSwapChain(pd3dDevice, &sd, &pSwapChain);
}
dxgiFactory->MakeWindowAssociation(Window::GethWnd(), DXGI_MWA_NO_ALT_ENTER);
dxgiFactory->Release();
if (FAILED(hr))
return hr;
ID3D11Texture2D* pBackBuffer = nullptr;
hr = pSwapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), reinterpret_cast<void**>(&pBackBuffer));
if (FAILED(hr))
return hr;
hr = pd3dDevice->CreateRenderTargetView(pBackBuffer, nullptr, &pRenderTargetView);
pBackBuffer->Release();
if (FAILED(hr))
return hr;
pImmediateContext->OMSetRenderTargets(1, &pRenderTargetView, nullptr);
D3D11_VIEWPORT vp;
vp.Width = (FLOAT)width;
vp.Height = (FLOAT)height;
vp.MinDepth = 0.0f;
vp.MaxDepth = 1.0f;
vp.TopLeftX = 0;
vp.TopLeftY = 0;
pImmediateContext->RSSetViewports(1, &vp);
// Direct2D,DirectWriteの初期化
hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pD2DFactory);
if (FAILED(hr))
return hr;
hr = pSwapChain->GetBuffer(0, IID_PPV_ARGS(&pDXGISurface));
if (FAILED(hr))
return hr;
FLOAT dpiX;
FLOAT dpiY;
//pD2DFactory->GetDesktopDpi(&dpiX, &dpiY);
dpiX = (FLOAT)GetDpiForWindow(GetDesktopWindow());
dpiY = dpiX;
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props = D2D1::RenderTargetProperties(D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT, D2D1::PixelFormat(DXGI_FORMAT_UNKNOWN, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED), dpiX, dpiY);
hr = pD2DFactory->CreateDxgiSurfaceRenderTarget(pDXGISurface, &props, &pRT);
if (FAILED(hr))
return hr;
hr = DWriteCreateFactory(DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED, __uuidof(IDWriteFactory), reinterpret_cast<IUnknown**>(&pDWriteFactory));
if (FAILED(hr))
return hr;
//関数CreateTextFormat()
//第1引数:フォント名(L"メイリオ", L"Arial", L"Meiryo UI"等)
//第2引数:フォントコレクション(nullptr)
//第3引数:フォントの太さ(DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL, DWRITE_FONT_WEIGHT_BOLD等)
//第4引数:フォントスタイル(DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL, DWRITE_FONT_STYLE_OBLIQUE, DWRITE_FONT_STYLE_ITALIC)
//第5引数:フォントの幅(DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL,DWRITE_FONT_STRETCH_EXTRA_EXPANDED等)
//第6引数:フォントサイズ(20, 30等)
//第7引数:ロケール名(L"")
//第8引数:テキストフォーマット(&g_pTextFormat)
hr = pDWriteFactory->CreateTextFormat(L"メイリオ", nullptr, DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL, DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL, DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL, 20, L"", &pTextFormat);
if (FAILED(hr))
return hr;
//関数SetTextAlignment()
//第1引数:テキストの配置(DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_LEADING:前, DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_TRAILING:後, DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER:中央)
hr = pTextFormat->SetTextAlignment(DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_LEADING);
if (FAILED(hr))
return hr;
//関数CreateSolidColorBrush()
//第1引数:フォント色(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black):黒, D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.0f, 0.2f, 0.9f, 1.0f)):RGBA指定)
hr = pRT->CreateSolidColorBrush(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black), &pSolidBrush);
if (FAILED(hr))
return hr;
return S_OK;
}
void DirectX11::Render()
{
pImmediateContext->ClearRenderTargetView(pRenderTargetView, DirectX::Colors::Aquamarine);
// テキストの描画
WCHAR wcText1[256] = { 0 };
swprintf(wcText1, 256, L"%lf", Window::GetFps());
pRT->BeginDraw();
pRT->DrawText(wcText1, ARRAYSIZE(wcText1) - 1, pTextFormat, D2D1::RectF(0, 0, 800, 20), pSolidBrush, D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE);
pRT->EndDraw();
pSwapChain->Present(0, 0);
}

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