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【C#】【ALTSEED】【数独】解析処理を実行

前回までの状況はこちら。

最新ソースはこちら(gitHub)

https://github.com/takishita2nd/sudokuGUI

解析処理を実行する処理を作成します。

作り方は前回のクリアボタンと同じです。

Buttonクラスを継承して、AnalyzeButtonクラスを作成します。

    class AnalyzeButton : Button
    {
        public AnalyzeButton() : base(600, 570, "解析開始")
        {

        }

        public override void onClick(SquareObject[,] squareObjects)
        {
            Square[,] squares = new Square[9, 9];
            for (int row = 0; row < 9; row++)
            {
                for (int col = 0; col < 9; col++)
                {
                    squares[row, col] = new Square(squareObjects[row, col].getValue(), row, col);
                }
            }
            Sudoku sudoku = new Sudoku(squares, null);
            sudoku.run();
            for (int row = 0; row < 9; row++)
            {
                for (int col = 0; col < 9; col++)
                {
                    squareObjects[row, col].setValue(squareObjects[row, col].getValue());
                }
            }
        }
    }

これを実装します。

            // ボタン
            List<Button> buttons = new List<Button>();
            Button clear = new ClearButton();
            asd.Engine.AddObject2D(clear.getBackTexture());
            asd.Engine.AddObject2D(clear.getTextObject());
            buttons.Add(clear);

            Button start = new AnalyzeButton();
            asd.Engine.AddObject2D(start.getBackTexture());
            asd.Engine.AddObject2D(start.getTextObject());
            buttons.Add(start);

            // パレット
            palette = new Palette();
            palette.setEngine();




            // Altseedが進行可能かチェックする。
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                asd.Vector2DF pos = asd.Engine.Mouse.Position;
                if (!mouseHold)
                {
                    for (int row = 0; row < 9; row++)
                    {
                        for (int col = 0; col < 9; col++)
                        {
                            squareObjects[row, col].updateTexture(pos);
                        }
                    }
                    foreach(Button button in buttons)
                    {
                        button.updateTexture(pos);
                    }
                }
                else
                {
                    palette.updateTexture(pos);
                }

                if (asd.Engine.Mouse.LeftButton.ButtonState == asd.ButtonState.Push)
                {
                    if (mouseHold)
                    {
                        if (!palette.isClick(pos))
                        {
                            palette.hide();
                            mouseHold = false;
                        }
                        else
                        {
                            int value = palette.getClickValue(pos);
                            if(clickedSquareObject != null)
                            {
                                clickedSquareObject.setValue(value);
                                palette.hide();
                                mouseHold = false;
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        bool isButtonClisk = false;
                        foreach (Button button in buttons)
                        {
                            if (button.isClick(pos))
                            {
                                button.onClick(squareObjects);
                                isButtonClisk = true;
                            }
                        }

                        if (isButtonClisk == false)
                        {
                            mouseHold = true;
                            palette.show(pos);
                            for (int row = 0; row < 9; row++)
                            {
                                for (int col = 0; col < 9; col++)
                                {
                                    if (squareObjects[row, col].isClick(pos) == true)
                                    {
                                        clickedSquareObject = squareObjects[row, col];
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }

                // Altseedを更新する。
                asd.Engine.Update();
            }

各種ボタン系はButtonリストでまとめておき、updateTexture()、isClick()、onClick()処理をforeachでまとめて処理できるように修正しています。

これで解析までできるはず。

ん?

あああ!

今の解析処理、解析結果をテキストに吐き出す処理のままだった!

これは解析処理にも修正をいれなくては。。。

ここまで来たので、修正しました。

あああ、この瞬間がたまらない!

これこそがプログラマーの喜び!

【C#】【ALTSEED】【数独】ボタン作成

前回までの状況はこちら。

最新ソースはこちら(gitHub)

https://github.com/takishita2nd/sudokuGUI

処理を行うボタンを設置します。

作成するボタンは「解析開始」ボタンと、入力した数字を全部消去する「クリア」ボタンです。

まず、ボタンを配置するところから作ります。

ボタンを配置するためにボタン用のクラスを作成します。

しかし、すでに作成しているSquareObjectクラスと重複している部分があるので、新たにObjectBaseクラスを作成して、共通部分はこちらに書きます。

    class ObjectBase
    {
        protected int _x;
        protected int _y;
        protected asd.TextureObject2D _backTexture;
        protected asd.TextObject2D _valueText;
        protected int width;
        protected int height;

        public asd.TextureObject2D getBackTexture()
        {
            return _backTexture;
        }

        public asd.TextObject2D getTextObject()
        {
            return _valueText;
        }

        public bool isClick(asd.Vector2DF pos)
        {
            if (pos.X > _x && pos.X < _x + width
                && pos.Y > _y && pos.Y < _y + height)
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
    }

そして、SquareObjectクラスと新たに作成するボタンクラスはこのObjectBaseクラスを継承します。

SquareObjectの記載は省略します。gitHubのソースを参照してください。

    class Button : ObjectBase
    {
        private string _text;
        private const int fontOffsetX = 39;
        private const int fontOffsetY = 9;

        public Button(int x, int y, string text)
        {
            width = 256;
            height = 64;
            _x = x;
            _y = y;
            _text = text;

            _backTexture = new asd.TextureObject2D();
            _backTexture.Position = new asd.Vector2DF(_x, _y);

            _valueText = new asd.TextObject2D();
            _valueText.Text = _text;
            _valueText.Font = Resource.getTextFont();
            _valueText.Position = new asd.Vector2DF(_x + fontOffsetX, _y + fontOffsetY);
        }

        public void updateTexture(asd.Vector2DF pos)
        {
            if (pos.X > _x && pos.X < _x + width
                && pos.Y > _y && pos.Y < _y + height)
            {
                _backTexture.Texture = Resource.getButtonTexture();
            }
            else
            {
                _backTexture.Texture = null;
            }
        }

        public virtual void onClick(SquareObject[,] squareObjects)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

onClick()にクリック時の処理を記載します。

実際はこのクラスを継承して使用するので、ここでは未実装Exceptionを投げて例外を発生させます。

このクラスを継承して、まずはクリア処理を作成します。

    class ClearButton : Button
    {
        public ClearButton() : base(600, 500, "クリア")
        {

        }

        public override void onClick(SquareObject[,] squareObjects)
        {
            for (int row = 0; row < 9; row++)
            {
                for (int col = 0; col < 9; col++)
                {
                    squareObjects[row, col].setValue(0);
                }
            }
        }
    }

これを使用して、処理を作成します。

            // ボタン
            Button clear = new ClearButton();
            asd.Engine.AddObject2D(clear.getBackTexture());
            asd.Engine.AddObject2D(clear.getTextObject());

            Button start = new Button(600, 570, "解析開始");
            asd.Engine.AddObject2D(start.getBackTexture());
            asd.Engine.AddObject2D(start.getTextObject());

            // Altseedが進行可能かチェックする。
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                asd.Vector2DF pos = asd.Engine.Mouse.Position;
                if (!mouseHold)
                {
                    for (int row = 0; row < 9; row++)
                    {
                        for (int col = 0; col < 9; col++)
                        {
                            squareObjects[row, col].updateTexture(pos);
                        }
                    }
                    clear.updateTexture(pos);
                    start.updateTexture(pos);
                }
                else
                {
                    palette.updateTexture(pos);
                }

                if (asd.Engine.Mouse.LeftButton.ButtonState == asd.ButtonState.Push)
                {
                    if (mouseHold)
                    {
                        if (!palette.isClick(pos))
                        {
                            palette.hide();
                            mouseHold = false;
                        }
                        else
                        {
                            int value = palette.getClickValue(pos);
                            if(clickedSquareObject != null)
                            {
                                clickedSquareObject.setValue(value);
                                palette.hide();
                                mouseHold = false;
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        if (clear.isClick(pos))
                        {
                            clear.onClick(squareObjects);
                        }
                        else
                        {
                            mouseHold = true;
                            palette.show(pos);
                            for (int row = 0; row < 9; row++)
                            {
                                for (int col = 0; col < 9; col++)
                                {
                                    if (squareObjects[row, col].isClick(pos) == true)
                                    {
                                        clickedSquareObject = squareObjects[row, col];
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }

                // Altseedを更新する。
                asd.Engine.Update();
            }

実行結果はこんな感じ。

次回は解析処理を実装していきます。

【C#】【ALTSEED】【数独】パレットから数字を入力する

前回までの状況はこちら。

最新ソースはこちら(gitHub)

https://github.com/takishita2nd/sudokuGUI

今回でパレット処理を完成させます。

パレットの数字をクリックしたら、そのパレットマスの数字を取得して、パレットを消去し、マスに数字を入力します。

まずは、パレットのどのマスがクリックされたかを確認します。

これはSquareObjectに実装します。

    public bool isClick(asd.Vector2DF pos)
    {
        if (pos.X > _x && pos.X < _x + width
            && pos.Y > _y && pos.Y < _y + height)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

やっていることはupdateTexture()と同じで、マウスカーソルがマスの中にあるかどうかを判定して、true/falseを返します。

そしてもう一つ。

        public int getValue()
        {
            return _value;
        }

こっちは特に説明は入らないですよね。

これをPaletteクラスに実装します。

        public int getClickValue(asd.Vector2DF pos)
        {
            for (int row = 0; row < 3; row++)
            {
                for (int col = 0; col < 3; col++)
                {
                    if(paletteSquareObjects[row, col].isClick(pos) == true)
                    {
                        return paletteSquareObjects[row, col].getValue();
                    }
                }
            }
            if (PaletteBatsuSquareObject.isClick(pos))
            {
                return 0;
            }
            return 0;
        }

isClick()でマウスカーソルがマスの中にあるかを確認して、その中にあればgetValue()で値を取得します。

これを×にも実装し、こちらは空白を意味する0を返します。

これをsudokuUIに実装します。

            // Altseedが進行可能かチェックする。
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                asd.Vector2DF pos = asd.Engine.Mouse.Position;
                if (!mouseHold)
                {
                    for (int row = 0; row < 9; row++)
                    {
                        for (int col = 0; col < 9; col++)
                        {
                            squareObjects[row, col].updateTexture(pos);
                            if(squareObjects[row, col].isClick(pos) == true)
                            {
                                clickedSquareObject = squareObjects[row, col];
                            }
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    //palette.updateTexture(pos);
                }

                if (asd.Engine.Mouse.LeftButton.ButtonState == asd.ButtonState.Push)
                {
                    if (mouseHold)
                    {
                        if (!palette.isClick(pos))
                        {
                            palette.hide();
                            mouseHold = false;
                        }
                        else
                        {
                            int value = palette.getClickValue(pos);
                            if(clickedSquareObject != null)
                            {
                                clickedSquareObject.setValue(value);
                                palette.hide();
                                mouseHold = false;
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        mouseHold = true;
                        palette.show(pos);
                        for (int row = 0; row < 9; row++)
                        {
                            for (int col = 0; col < 9; col++)
                            {
                                if (squareObjects[row, col].isClick(pos) == true)
                                {
                                    clickedSquareObject = squareObjects[row, col];
                                }
                            }
                        }
                    }
                }

mouseHold==true(パレット表示中)で、パレットがクリックされた場合、先ほど実装したgetClickValue()を使用して、数値を取得します。

9×9のどこをクリックしたかを覚えておかなければならないため、パレットを表示する際に、どのマスをクリックされたかを覚えておきます。

この覚えたマスに対して、パレットから取得した数値を設定します。

ちなみに、palette.updateTexture(pos)をコメント化しているのは、パレットにもマウスカーソルでテクスチャを適用しようとすると、パレットを消したときにテクスチャが残ってしまうからです。

多分、エンジンのバグ。

なので、パレットにはマウスカーソルでテクスチャ適用は諦めました。

実行結果はこんな感じです。

だいぶ形になってきました。

完成まであと少しです。

【C#】【ALTSEED】【数独】パレットに×を追加。

前回までの状況はこちら。

最新ソースはこちら(gitHub)

https://github.com/takishita2nd/sudokuGUI

引き続き、パレットの中身を実装していきます。

パレットに×を追加します。

×のフォントをフォントジェネレータで作成して実装します。

    static class Resource
    {
        private static asd.Font _fontBatsu = null;

        public static asd.Font getFontBatsu()
        {
            if (_fontBatsu == null)
            {
                _fontBatsu = asd.Engine.Graphics.CreateFont("batsu.aff");
            }
            return _fontBatsu;
        }

これを使用します。

クラスは・・・PaletteSquareObjectを拡張しましょうか。

    class PaletteBatsuSquareObject : PaletteSquareObject
    {
        public PaletteBatsuSquareObject(int row, int col) : base(row, col)
        {
            _valueText.Font = Resource.getFontBatsu();
        }

        public void showBatsu()
        {
            _valueText.Text = "×";
        }

        public new void setPosition(asd.Vector2DF pos)
        {
            _x = _row * width + (int)pos.X;
            _y = _col * height + (int)pos.Y;

            _backTexture.Position = new asd.Vector2DF(_x, _y);
            _valueText.Position = new asd.Vector2DF(_x + fontOffsetX - 8, _y + fontOffsetY);
        }
    }

コンストラクタで、フォントを追加した物に指定、showBatsu()で×を表示します。

また、×の表示位置を調整するため、setPosition()をオーバーライドしています。

    class SquareObject
    {

        public void hide()
        {
            _valueText.Text = "";
        }

SquareObjectクラスにhide()を追加しました。これでわかりやすく文字を消すことができます。

これらをPaletteクラスに実装します。

    class Palette
    {
        PaletteBatsuSquareObject PaletteBatsuSquareObject = new PaletteBatsuSquareObject(0, -1);

        public void setEngine()
        {
            asd.Engine.AddObject2D(_texture);
            for (int row = 0; row < 3; row++)
            {
                for (int col = 0; col < 3; col++)
                {
                    asd.Engine.AddObject2D(paletteSquareObjects[row, col].getBackTexture());
                    asd.Engine.AddObject2D(paletteSquareObjects[row, col].getTextObject());
                }
            }
            asd.Engine.AddObject2D(PaletteBatsuSquareObject.getBackTexture());
            asd.Engine.AddObject2D(PaletteBatsuSquareObject.getTextObject());
        }

        public void show(asd.Vector2DF pos)
        {
            palettePosition = new asd.Vector2DF(pos.X, pos.Y - 64);
            _texture.Position = palettePosition;
            _texture.Texture = Resource.getPalette();
            int value = 1;
            for (int row = 0; row < 3; row++)
            {
                for (int col = 0; col < 3; col++)
                {
                    paletteSquareObjects[row, col].setPosition(pos);
                    paletteSquareObjects[row, col].setValue(value);
                    value++;
                }
            }
            PaletteBatsuSquareObject.setPosition(pos);
            PaletteBatsuSquareObject.showBatsu();
        }

        public void hide()
        {
            _texture.Texture = null;
            for (int row = 0; row < 3; row++)
            {
                for (int col = 0; col < 3; col++)
                {
                    paletteSquareObjects[row, col].hide();
                }
            }
            PaletteBatsuSquareObject.hide();
        }

やることは他の文字と同じで、Altseedエンジンへの追加、表示、消去を行います。

実行結果はこんな感じです。

まあまあですかね。

【C#】【ALTSEED】【数独】パレットの作成

前回までの状況はこちら。

最新ソースはこちら(gitHub)

https://github.com/takishita2nd/sudokuGUI

パレットの中身を実装していきます。

まず、パレットに表示する数字ですが、これは、すでに作成しているSquareObjectを利用しましょうか。

これをこのまま使用できないので、継承して機能拡張を行います。

    class SquareObject
    {
        protected int _x;
        protected int _y;
        protected int _row;
        protected int _col;
        private int _value;
        protected asd.TextureObject2D _backTexture;
        protected asd.TextObject2D _valueText;
        protected const int offsetX = 10;
        protected const int offsetY = 10;
        protected const int fontOffsetX = 19;
        protected const int fontOffsetY = 9;
        protected const int width = 64;
        protected const int height = 64;

privateからprotectedに書き換えました。

こうしなければ拡張先で変数を参照することができません。

    class PaletteSquareObject : SquareObject
    {

        public PaletteSquareObject(int row, int col) : base(row, col)
        {
        }

        public void setPosition(asd.Vector2DF pos)
        {
            _x = _row * width + (int)pos.X;
            _y = _col * height + (int)pos.Y;

            _backTexture.Position = new asd.Vector2DF(_x, _y);
            _valueText.Position = new asd.Vector2DF(_x + fontOffsetX, _y + fontOffsetY);
        }
    }

パレットの数字はマウスの位置によってコロコロ変わるので、自由に表示位置を変更できるようにします。

このクラスをPaletteクラスで使用します。

    class Palette
    {
        private asd.Vector2DF palettePosition;
        private const int width = 192;
        private const int height = 256;
        private asd.TextureObject2D _texture;
        PaletteSquareObject[,] paletteSquareObjects = new PaletteSquareObject[3, 3];

        public Palette()
        {
            _texture = new asd.TextureObject2D();
            for(int row = 0; row < 3; row++)
            {
                for(int col = 0; col < 3; col++)
                {
                    paletteSquareObjects[row, col] = new PaletteSquareObject(row, col);
                }
            }
        }

        public void setEngine()
        {
            asd.Engine.AddObject2D(_texture);
            for (int row = 0; row < 3; row++)
            {
                for (int col = 0; col < 3; col++)
                {
                    asd.Engine.AddObject2D(paletteSquareObjects[row, col].getBackTexture());
                    asd.Engine.AddObject2D(paletteSquareObjects[row, col].getTextObject());
                }
            }
        }

        public void Show(asd.Vector2DF pos)
        {
            palettePosition = new asd.Vector2DF(pos.X, pos.Y - 64);
            _texture.Position = palettePosition;
            _texture.Texture = Resource.getPalette();
            int value = 1;
            for (int row = 0; row < 3; row++)
            {
                for (int col = 0; col < 3; col++)
                {
                    paletteSquareObjects[row, col].setPosition(pos);
                    paletteSquareObjects[row, col].setValue(value);
                    value++;
                }
            }
        }

        public void Hide()
        {
            _texture.Texture = null;
            for (int row = 0; row < 3; row++)
            {
                for (int col = 0; col < 3; col++)
                {
                    paletteSquareObjects[row, col].setValue(0);
                }
            }
        }

まず、コンストラクタでPaletteSquareObjectを3×3で作成します。

Show()でPaletteSquareObjectの座標設定と、数値設定(これで数字が表示される)、Hide()で数字を消します。

あと、Altseedエンジンにオブジェクトを追加する処理を書き換えました。全部Paletteクラスの中で直接追加した方が都合がいいと思いました。

実行結果はこうなりました。

だんだん形になってきましたね。

【C#】【ALTSEED】【数独】パレットの表示、非表示

前回までの状況はこちら。

最新ソースはこちら(gitHub)。

https://github.com/takishita2nd/sudokuGUI

今回はマウスクリックで数字を入力するためのパレットを表示させます。

パレットには、こんな画像を用意しました。

これをマウスをクリックした箇所に表示させます。

それと同時に、マウスカーソルが示すマスの色も固定させます。

そして、パレットの外をクリックすると、パレットを消してマスの色も元に戻します。

まず、パレットクラスを作成します。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace sudokuGUI
{
    class Palette
    {
        private asd.Vector2DF palettePosition;
        private const int width = 192;
        private const int height = 256;
        private asd.TextureObject2D _texture;

        public Palette()
        {
            _texture = new asd.TextureObject2D();
        }

        public asd.TextureObject2D getPaletteTexture()
        {
            return _texture;
        }

        public void Show(asd.Vector2DF pos)
        {
            palettePosition = new asd.Vector2DF(pos.X, pos.Y - 64);
            _texture.Position = palettePosition;
            _texture.Texture = Resource.getPalette();
        }

        public void Hide()
        {
            _texture.Texture = null;
        }

        public bool isClick(asd.Vector2DF pos)
        {
            if(pos.X > palettePosition.X && pos.X < palettePosition.X + width
                && pos.Y > palettePosition.Y && pos.Y < palettePosition.Y + height)
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
    }
}

getPaletteTexture()では、Altseedエンジンに追加するオブジェクトを返します。

show()でマウスのポジションを渡し、その座標にオブジェクトを設定してテクスチャを表示させます。(座標の位置は少しカスタマイズしています。)

Hide()でオブジェクトのテクスチャを消します。

isClick()では、渡されたマウスの座標がテクスチャの範囲内かどうかを返します。

これを使用して実装します。

        private bool mouseHold;
        private Palette palette = null;

:

            // パレット
            palette = new Palette();
            asd.Engine.AddObject2D(palette.getPaletteTexture());

            // Altseedが進行可能かチェックする。
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                asd.Vector2DF pos = asd.Engine.Mouse.Position;
                if (!mouseHold)
                {
                    for (int row = 0; row < 9; row++)
                    {
                        for (int col = 0; col < 9; col++)
                        {
                            squareObjects[row, col].updateTexture(pos);
                        }
                    }
                }

                if (asd.Engine.Mouse.LeftButton.ButtonState == asd.ButtonState.Push)
                {
                    if (mouseHold)
                    {
                        if (!palette.isClick(pos))
                        {
                            palette.Hide();
                            mouseHold = false;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        mouseHold = true;
                        palette.Show(pos);
                    }
                }

                // Altseedを更新する。
                asd.Engine.Update();
            }

今までMain関数に実装していた処理はSudokuUIクラスに移しました。(あまりMain関数にあれこれ書くのは好きじゃ無い。)

mouseHoldはマウスをクリックした状態を保持し、trueの場合はマウスをクリックされている状態で、パレットを表示している状態を示しています。

そして、mouseHold=trueのときは、マスのテクスチャの色を変える処理を行わないようにしています。

動かしてみると、こんな感じになります。

かなり、形が見えてきましたね。

【C#】【ALTSEED】【数独】マウスカーソルの移動で色を変える。

前回までの状況はこちら。

最新ソースはこちら(gitHub)。

https://github.com/takishita2nd/sudokuGUI

今回は、マウスカーソルがマスの上に移動すると、色を変化させる所までいきます。

やり方は簡単で、マスの座標の上にマウスカーソルが上に来ると、テクスチャを設定し、カーソルが外れると、テクスチャを消します。

        private const int width = 64;
        private const int height = 64;

        public void updateTexture(asd.Vector2DF pos)
        {
            if(pos.X > _x && pos.X < _x + width 
                && pos.Y > _y && pos.Y < _y + height)
            {
                _backTexture.Texture = Resource.getTexture();
            }
            else
            {
                _backTexture.Texture = null;
            }
        }

これを実装したマスオブジェクトを9×9に配置します。

            SquareObject[,] squareObjects = new SquareObject[9, 9];
            for(int row = 0; row < 9; row++)
            {
                for(int col = 0; col < 9; col++)
                {
                    var obj = new SquareObject(row, col);
                    obj.setValue(0);
                    asd.Engine.AddObject2D(obj.getBackTexture());
                    asd.Engine.AddObject2D(obj.getTextObject());
                    squareObjects[row, col] = obj;
                }
            }

ループ処理の中でマウスの座標を取得し、全マスオブジェクトに更新を行います。

            // Altseedが進行可能かチェックする。
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                asd.Vector2DF pos = asd.Engine.Mouse.Position;
                for (int row = 0; row < 9; row++)
                {
                    for (int col = 0; col < 9; col++)
                    {
                        squareObjects[row, col].updateTexture(pos);
                    }
                }

                // Altseedを更新する。
                asd.Engine.Update();
            }

実行結果はこんな感じです。

うん、良い感じです。

【C#】【ALTSEED】【数独】マスクラスを実装する。

前回までの状況はこちら。

では、早速実装していきます。

まず、以前作成した数独解析プログラムはそのまま使用します。

しかし、出力処理部分はいまのところスケルトン化(クラス定義の形だけ残して、実際は何もしない)としておきます。

そして、新たにSquareObjectクラスを作成します。

これがマスのテクスチャなどを扱うクラスになります。

実装はこんな感じ。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace sudokuGUI
{
    class SquareObject
    {
        private int _x;
        private int _y;
        private int _row;
        private int _col;
        private int _value;
        private asd.TextureObject2D _backTexture;
        private asd.TextObject2D _valueText;
        private const int offsetX = 10;
        private const int offsetY = 10;
        private const int fontOffsetX = 19;
        private const int fontOffsetY = 9;

        public SquareObject(int row, int col)
        {
            _row = row;
            _col = col;
            _x = row * 64 + offsetX;
            _y = col * 64 + offsetY;
            _value = 0;

            _backTexture = new asd.TextureObject2D();
            _backTexture.Position = new asd.Vector2DF(_x, _y);
            _backTexture.Texture = Resource.getTexture();

            _valueText = new asd.TextObject2D();
            _valueText.Font = Resource.getFont();
            _valueText.Position = new asd.Vector2DF(_x + fontOffsetX, _y + fontOffsetY);

        }
        
        public void setValue(int value)
        {
            _value = value;
            if(value == 0)
            {
                _valueText.Text = "";
            }
            else
            {
                _valueText.Text = value.ToString();
            }
        }

        public asd.TextureObject2D getBackTexture()
        {
            return _backTexture;
        }

        public asd.TextObject2D getTextObject()
        {
            return _valueText;
        }
    }
}

SquareObjectの中で、テクスチャオブジェクトとテキストオブジェクトを作成し、getメソッドで返すようにします。

setValueで数字を設定するときに表示する数字をテキストに設定します。しかし、0が入力されたときはテキストは表示しないようにします。

そして、Resourceクラスを作成しました。

テクスチャやフォントはここからgetして使用します。

実装はこんな感じです。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace sudokuGUI
{
    static class Resource
    {
        private static asd.Texture2D _texture = null;
        private static asd.Font _font = null;

        public static asd.Texture2D getTexture()
        {
            if(_texture == null)
            {
                _texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("square.png");
            }
            return _texture;
        }

        public static asd.Font getFont()
        {
            if (_font == null)
            {
                _font = asd.Engine.Graphics.CreateFont("number.aff");
            }
            return _font;
        }
    }
}

staticクラスで作成し、最初に作成したオブジェクトをみんなで使い回す設計になっています。

テクスチャで用意した絵はこんな感じです。

メインの処理はこんな感じで実装してみました。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace sudokuGUI
{
    class Program
    {
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            // Altseedを初期化する。
            asd.Engine.Initialize("数独解析ツール", 1000, 800, new asd.EngineOption());

            // 下地
            var background = new asd.GeometryObject2D();
            asd.Engine.AddObject2D(background);
            var bgRect = new asd.RectangleShape();
            bgRect.DrawingArea = new asd.RectF(0, 0, 1000, 800);
            background.Shape = bgRect;

            // テクスチャー
            asd.Texture2D texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("squares.png");

            // マス
            int offsetX = 10;
            int offsetY = 10;
            var square = new asd.TextureObject2D();
            square.Position = new asd.Vector2DF(offsetX, offsetY);
            square.Texture = texture;
            asd.Engine.AddObject2D(square);

            var obj = new SquareObject(0, 0);
            obj.setValue(1);
            asd.Engine.AddObject2D(obj.getBackTexture());
            asd.Engine.AddObject2D(obj.getTextObject());

            // Altseedが進行可能かチェックする。
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                // Altseedを更新する。
                asd.Engine.Update();
            }

            // Altseedを終了する。
            asd.Engine.Terminate();
        }
    }
}

実行すると、こんな感じです。

テキストを0に設定するとこうなります。

うん、いいんじゃ無いでしょうか?

次回はマウス操作でテクスチャをON/OFFする実装を追加して、9×9マスを作成したいと思います。

【C#】【ALTSEED】【数独】UIを考える。

前回までの状況はこちら。

Windowsのフォームとかではなく、ゲームのグラフィックスをうまく利用したUIにしようと思いまして、こんな感じで数独GUIを考えてみました。

まず、マスの上にマウスカーソルがある場合、そのマスの色を変えます。

入力対象のマスをわかりやすくするためです。

雑コラですまん。

マスをクリックすると、数字パネルを表示します。

このパネルの数字をクリックすると、その数字がマスに入力されます。

×をクリックすると、マスの数字を削除します。

パネルの外をクリックすると、パネルを消去します。

基本的なUIはこんな感じで、後は解析開始ボタンを設置すれば十分かと思います。

よし、これでいこう。

【C#】【ALTSEED】【数独】マウス操作をいろいろ

前回までの状況はこちら。

今回はマウス操作を試してみます。

マウスカーソルの位置をリアルタイムで表示、さらに左クリックするとその座標を表示する、という感じでやってみます。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace sudokuGUI
{
    class Program
    {
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            // Altseedを初期化する。
            asd.Engine.Initialize("数独解析ツール", 1000, 800, new asd.EngineOption());

            // 下地
            var background = new asd.GeometryObject2D();
            asd.Engine.AddObject2D(background);
            var bgRect = new asd.RectangleShape();
            bgRect.DrawingArea = new asd.RectF(0, 0, 1000, 800);
            background.Shape = bgRect;

            // テクスチャー
            asd.Texture2D texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("squares.png");

            // マス
            int offsetX = 10;
            int offsetY = 10;
            var square = new asd.TextureObject2D();
            square.Position = new asd.Vector2DF(offsetX, offsetY);
            square.Texture = texture;
            asd.Engine.AddObject2D(square);

            int fontOffsetX = 19;
            int fontOffsetY = 9;
            var font = asd.Engine.Graphics.CreateFont("number.aff");
            var obj = new asd.TextObject2D();
            obj.Font = font;
            obj.Position = new asd.Vector2DF(offsetX + fontOffsetX, offsetY + fontOffsetY);
            obj.Text = "1";
            asd.Engine.AddObject2D(obj);

            var obj2 = new asd.TextObject2D();
            obj2.Font = font;
            obj2.Position = new asd.Vector2DF(64 + offsetX + fontOffsetX, 64 + offsetY + fontOffsetY);
            obj2.Text = "2";
            asd.Engine.AddObject2D(obj2);

            var mouseXText = new asd.TextObject2D();
            mouseXText.Position = new asd.Vector2DF(700, 600);
            mouseXText.Font = font;
            asd.Engine.AddObject2D(mouseXText);

            var mouseYText = new asd.TextObject2D();
            mouseYText.Position = new asd.Vector2DF(700, 670);
            mouseYText.Font = font;
            asd.Engine.AddObject2D(mouseYText);

            var mouseHXText = new asd.TextObject2D();
            mouseHXText.Position = new asd.Vector2DF(800, 600);
            mouseHXText.Font = font;
            asd.Engine.AddObject2D(mouseHXText);

            var mouseHYText = new asd.TextObject2D();
            mouseHYText.Position = new asd.Vector2DF(800, 670);
            mouseHYText.Font = font;
            asd.Engine.AddObject2D(mouseHYText);


            // Altseedが進行可能かチェックする。
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                asd.Vector2DF pos = asd.Engine.Mouse.Position;
                mouseXText.Text = string.Format("{0}", pos.X);
                mouseYText.Text = string.Format("{0}", pos.Y);

                if(asd.Engine.Mouse.LeftButton.ButtonState == asd.ButtonState.Push)
                {
                    mouseHXText.Text = string.Format("{0}", pos.X);
                    mouseHYText.Text = string.Format("{0}", pos.Y);
                }

                // Altseedを更新する。
                asd.Engine.Update();
            }

            // Altseedを終了する。
            asd.Engine.Terminate();
        }
    }
}

なかなか良さそうです。

じゃあ、次回からUIをもっと詰めて、クラス構成を考えてみましょう。