今月でスクラム開発の現場を終了しました。
いやー長かった。
スクラム開発の現場は初めてと言うことで、
初めてだらけのことで、メッチャ疲れた気がします。
疲れたことその1:毎日のようにレビューを行う。
タスクが分単位で計画されているので、ドキュメントやコーディングを1日以内に完了させてレビューに提出する、と言う流れになります。
しかも、レビュアーにはかなり厳しいことを言うメンバーもいたりするので、
これは心安まらないなぁ、って思いました。
疲れたことその2:ファシリテーター役を持ち回り
会議の進行役です。
会議をスムーズに進行させるために、いつもとは違う脳の使い方をしなければなりません。
もちろんこういう役割は慣れておらず、メッチャ疲れました。
そもそもこの方式は属人化を防ぐために各メンバーが幅広い知識を共有しなければならないのですが、
メンバーが増えて開発スピードが上がっていくと、一度に理解しなければならないことも増えて、
正直きついと思いました。
来月からは通常のウォーターフォールの開発になりますが、
もう少し無理の無い開発ができれば良いなぁ。
と思った今日この頃でした。
では、焼肉食べに行ってきます。