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【C#】【ALTSEED】【数独】パレットの表示、非表示

前回までの状況はこちら。

最新ソースはこちら(gitHub)。

https://github.com/takishita2nd/sudokuGUI

今回はマウスクリックで数字を入力するためのパレットを表示させます。

パレットには、こんな画像を用意しました。

これをマウスをクリックした箇所に表示させます。

それと同時に、マウスカーソルが示すマスの色も固定させます。

そして、パレットの外をクリックすると、パレットを消してマスの色も元に戻します。

まず、パレットクラスを作成します。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace sudokuGUI
{
    class Palette
    {
        private asd.Vector2DF palettePosition;
        private const int width = 192;
        private const int height = 256;
        private asd.TextureObject2D _texture;

        public Palette()
        {
            _texture = new asd.TextureObject2D();
        }

        public asd.TextureObject2D getPaletteTexture()
        {
            return _texture;
        }

        public void Show(asd.Vector2DF pos)
        {
            palettePosition = new asd.Vector2DF(pos.X, pos.Y - 64);
            _texture.Position = palettePosition;
            _texture.Texture = Resource.getPalette();
        }

        public void Hide()
        {
            _texture.Texture = null;
        }

        public bool isClick(asd.Vector2DF pos)
        {
            if(pos.X > palettePosition.X && pos.X < palettePosition.X + width
                && pos.Y > palettePosition.Y && pos.Y < palettePosition.Y + height)
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
    }
}

getPaletteTexture()では、Altseedエンジンに追加するオブジェクトを返します。

show()でマウスのポジションを渡し、その座標にオブジェクトを設定してテクスチャを表示させます。(座標の位置は少しカスタマイズしています。)

Hide()でオブジェクトのテクスチャを消します。

isClick()では、渡されたマウスの座標がテクスチャの範囲内かどうかを返します。

これを使用して実装します。

        private bool mouseHold;
        private Palette palette = null;

:

            // パレット
            palette = new Palette();
            asd.Engine.AddObject2D(palette.getPaletteTexture());

            // Altseedが進行可能かチェックする。
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                asd.Vector2DF pos = asd.Engine.Mouse.Position;
                if (!mouseHold)
                {
                    for (int row = 0; row < 9; row++)
                    {
                        for (int col = 0; col < 9; col++)
                        {
                            squareObjects[row, col].updateTexture(pos);
                        }
                    }
                }

                if (asd.Engine.Mouse.LeftButton.ButtonState == asd.ButtonState.Push)
                {
                    if (mouseHold)
                    {
                        if (!palette.isClick(pos))
                        {
                            palette.Hide();
                            mouseHold = false;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        mouseHold = true;
                        palette.Show(pos);
                    }
                }

                // Altseedを更新する。
                asd.Engine.Update();
            }

今までMain関数に実装していた処理はSudokuUIクラスに移しました。(あまりMain関数にあれこれ書くのは好きじゃ無い。)

mouseHoldはマウスをクリックした状態を保持し、trueの場合はマウスをクリックされている状態で、パレットを表示している状態を示しています。

そして、mouseHold=trueのときは、マスのテクスチャの色を変える処理を行わないようにしています。

動かしてみると、こんな感じになります。

かなり、形が見えてきましたね。

久しぶりの外出、洗濯機を買う。

今日は

障害年金が入ったので、札幌駅前のエスタにあるビックカメラに行ってきました。

混んでいない時間を狙って、朝10時のバスに乗ってきました。

目的の商品を見つけて購入手続き。

店頭価格からさらに2000円引きで約3万円のお買い物でした。

実際はそれプラス送料、設置料、リサイクル料金がかかり、今回は送料、設置料はサービスとなりましたので、リサイクル料金のみ4000円程度かかりました。

洗濯機はリサイクル法でリサイクルを義務化されているので、勝手に粗大ゴミに出して処分すると違法になります。

なので、無難にお買い上げしたお店の業者に任せてしまった方が安全です。

ネット通販で買う人はご注意を。

当然のごとくお持ち帰りでは運べないので、後日、配達して貰います。

到着は土曜日の午後。

楽しみー。

写真は本日のお昼。エスタの地下の食品街で購入したカレーザンギ&餃子弁当です。

カレーザンギ美味しかった。

価格も心なしか、安く感じました。

気のせいかもしれないけど。

自粛も長く続くと、おうちご飯も、コンビニ弁当も飽きてくるのよ。

こういうとき、こんな食事が助かるね。

もうちょっと自粛頑張ろう。

【C#】【ALTSEED】【数独】マウスカーソルの移動で色を変える。

前回までの状況はこちら。

最新ソースはこちら(gitHub)。

https://github.com/takishita2nd/sudokuGUI

今回は、マウスカーソルがマスの上に移動すると、色を変化させる所までいきます。

やり方は簡単で、マスの座標の上にマウスカーソルが上に来ると、テクスチャを設定し、カーソルが外れると、テクスチャを消します。

        private const int width = 64;
        private const int height = 64;

        public void updateTexture(asd.Vector2DF pos)
        {
            if(pos.X > _x && pos.X < _x + width 
                && pos.Y > _y && pos.Y < _y + height)
            {
                _backTexture.Texture = Resource.getTexture();
            }
            else
            {
                _backTexture.Texture = null;
            }
        }

これを実装したマスオブジェクトを9×9に配置します。

            SquareObject[,] squareObjects = new SquareObject[9, 9];
            for(int row = 0; row < 9; row++)
            {
                for(int col = 0; col < 9; col++)
                {
                    var obj = new SquareObject(row, col);
                    obj.setValue(0);
                    asd.Engine.AddObject2D(obj.getBackTexture());
                    asd.Engine.AddObject2D(obj.getTextObject());
                    squareObjects[row, col] = obj;
                }
            }

ループ処理の中でマウスの座標を取得し、全マスオブジェクトに更新を行います。

            // Altseedが進行可能かチェックする。
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                asd.Vector2DF pos = asd.Engine.Mouse.Position;
                for (int row = 0; row < 9; row++)
                {
                    for (int col = 0; col < 9; col++)
                    {
                        squareObjects[row, col].updateTexture(pos);
                    }
                }

                // Altseedを更新する。
                asd.Engine.Update();
            }

実行結果はこんな感じです。

うん、良い感じです。

【C#】【ALTSEED】【数独】マスクラスを実装する。

前回までの状況はこちら。

では、早速実装していきます。

まず、以前作成した数独解析プログラムはそのまま使用します。

しかし、出力処理部分はいまのところスケルトン化(クラス定義の形だけ残して、実際は何もしない)としておきます。

そして、新たにSquareObjectクラスを作成します。

これがマスのテクスチャなどを扱うクラスになります。

実装はこんな感じ。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace sudokuGUI
{
    class SquareObject
    {
        private int _x;
        private int _y;
        private int _row;
        private int _col;
        private int _value;
        private asd.TextureObject2D _backTexture;
        private asd.TextObject2D _valueText;
        private const int offsetX = 10;
        private const int offsetY = 10;
        private const int fontOffsetX = 19;
        private const int fontOffsetY = 9;

        public SquareObject(int row, int col)
        {
            _row = row;
            _col = col;
            _x = row * 64 + offsetX;
            _y = col * 64 + offsetY;
            _value = 0;

            _backTexture = new asd.TextureObject2D();
            _backTexture.Position = new asd.Vector2DF(_x, _y);
            _backTexture.Texture = Resource.getTexture();

            _valueText = new asd.TextObject2D();
            _valueText.Font = Resource.getFont();
            _valueText.Position = new asd.Vector2DF(_x + fontOffsetX, _y + fontOffsetY);

        }
        
        public void setValue(int value)
        {
            _value = value;
            if(value == 0)
            {
                _valueText.Text = "";
            }
            else
            {
                _valueText.Text = value.ToString();
            }
        }

        public asd.TextureObject2D getBackTexture()
        {
            return _backTexture;
        }

        public asd.TextObject2D getTextObject()
        {
            return _valueText;
        }
    }
}

SquareObjectの中で、テクスチャオブジェクトとテキストオブジェクトを作成し、getメソッドで返すようにします。

setValueで数字を設定するときに表示する数字をテキストに設定します。しかし、0が入力されたときはテキストは表示しないようにします。

そして、Resourceクラスを作成しました。

テクスチャやフォントはここからgetして使用します。

実装はこんな感じです。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace sudokuGUI
{
    static class Resource
    {
        private static asd.Texture2D _texture = null;
        private static asd.Font _font = null;

        public static asd.Texture2D getTexture()
        {
            if(_texture == null)
            {
                _texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("square.png");
            }
            return _texture;
        }

        public static asd.Font getFont()
        {
            if (_font == null)
            {
                _font = asd.Engine.Graphics.CreateFont("number.aff");
            }
            return _font;
        }
    }
}

staticクラスで作成し、最初に作成したオブジェクトをみんなで使い回す設計になっています。

テクスチャで用意した絵はこんな感じです。

メインの処理はこんな感じで実装してみました。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace sudokuGUI
{
    class Program
    {
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            // Altseedを初期化する。
            asd.Engine.Initialize("数独解析ツール", 1000, 800, new asd.EngineOption());

            // 下地
            var background = new asd.GeometryObject2D();
            asd.Engine.AddObject2D(background);
            var bgRect = new asd.RectangleShape();
            bgRect.DrawingArea = new asd.RectF(0, 0, 1000, 800);
            background.Shape = bgRect;

            // テクスチャー
            asd.Texture2D texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("squares.png");

            // マス
            int offsetX = 10;
            int offsetY = 10;
            var square = new asd.TextureObject2D();
            square.Position = new asd.Vector2DF(offsetX, offsetY);
            square.Texture = texture;
            asd.Engine.AddObject2D(square);

            var obj = new SquareObject(0, 0);
            obj.setValue(1);
            asd.Engine.AddObject2D(obj.getBackTexture());
            asd.Engine.AddObject2D(obj.getTextObject());

            // Altseedが進行可能かチェックする。
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                // Altseedを更新する。
                asd.Engine.Update();
            }

            // Altseedを終了する。
            asd.Engine.Terminate();
        }
    }
}

実行すると、こんな感じです。

テキストを0に設定するとこうなります。

うん、いいんじゃ無いでしょうか?

次回はマウス操作でテクスチャをON/OFFする実装を追加して、9×9マスを作成したいと思います。

外出自粛でやることが無い?プログラミングを始めればいいじゃない。

外出できないからこそ、おうちでもできるプログラミングを始めましょう。

プログラミングを通じで論理的思考を身につければ、プログラミング以外の所でも役に立ちますし、サクッとマクロを作成できるレベルになれば作業スピードも速くなります。

必要な物はパソコンとインターネット環境のみ。

プログラミングに必要な実行環境はインターネットからダウンロードできますし、必要な情報もインターネットにほとんど揃っています。

まずは言語は何でもいいので、チュートリアルに従って実行環境を構築し、実際に動かすところまでやってみましょう。

そういうのをやっていって、こつがつかめたら、少しレベルの高いものに挑戦してみたり、自分でオリジナルのプログラムを作ってみるのも良いかもしれません。

どの言語を選ぶか。

WEB系なら、PHP、HTML、JavaScript、CSS等

Web系は様々な技術が組み合わさって動いているので、これらのうち一つではなく、幅広く学ばなければ行けません。

しかし、Webで動作するので、動作確認は比較的簡単だったりします。

手軽に動かせるスクリプト系

Python、Rubyならテキストエディタでコードを書いて、すぐに動かすことができますので、とっても手軽です。

応用すればマクロ的な一括処理もできちゃいます。

がっつりコーディングしたい系

C/C++、C#、Java等

本格的にプログラミングをやりたい人向け。

コーディングするのにIDEという統合開発環境を使用します。

結構重たいので、それなりにマシンパワーを使います。

将来的にプログラマーになりたいのでしたら、Web系やJava等が需要があるようなので、このあたりを選択すれば良いと思います。

せっかくおうちで過ごすんなら、いえでゴロゴロするより、プログラミングやろうぜ。

【C#】【ALTSEED】【数独】UIを考える。

前回までの状況はこちら。

Windowsのフォームとかではなく、ゲームのグラフィックスをうまく利用したUIにしようと思いまして、こんな感じで数独GUIを考えてみました。

まず、マスの上にマウスカーソルがある場合、そのマスの色を変えます。

入力対象のマスをわかりやすくするためです。

雑コラですまん。

マスをクリックすると、数字パネルを表示します。

このパネルの数字をクリックすると、その数字がマスに入力されます。

×をクリックすると、マスの数字を削除します。

パネルの外をクリックすると、パネルを消去します。

基本的なUIはこんな感じで、後は解析開始ボタンを設置すれば十分かと思います。

よし、これでいこう。

【ぼっち】手づくり惣菜のミツバチでテイクアウト

札幌市も感染拡大しつつあると言うことで、今回は居酒屋に飲みに行くのでは無く、お店でテイクアウトしておうちで飲むことにしました。

お店はここ。

手づくり惣菜のミツバチ

基本テイクアウトのお店ですが、店内で立ち飲みもできちゃいます。

看板メニューはメンチカツ。

これで500円です。

注文を受けてから揚げてくれるので、揚げたてが食べられます。

お店で待つのが嫌なら、あらかじめ電話で注文しておくと待たずに買えます。

やっぱり揚げたては美味しいね。

曜日毎にサービス内容が異なるので、お店のホームページで確認すると良いよ。

https://www.mitubati-nanngou.com

騒動が落ち着いたら飲みに行くよ。

【C#】【ALTSEED】【数独】マウス操作をいろいろ

前回までの状況はこちら。

今回はマウス操作を試してみます。

マウスカーソルの位置をリアルタイムで表示、さらに左クリックするとその座標を表示する、という感じでやってみます。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace sudokuGUI
{
    class Program
    {
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            // Altseedを初期化する。
            asd.Engine.Initialize("数独解析ツール", 1000, 800, new asd.EngineOption());

            // 下地
            var background = new asd.GeometryObject2D();
            asd.Engine.AddObject2D(background);
            var bgRect = new asd.RectangleShape();
            bgRect.DrawingArea = new asd.RectF(0, 0, 1000, 800);
            background.Shape = bgRect;

            // テクスチャー
            asd.Texture2D texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("squares.png");

            // マス
            int offsetX = 10;
            int offsetY = 10;
            var square = new asd.TextureObject2D();
            square.Position = new asd.Vector2DF(offsetX, offsetY);
            square.Texture = texture;
            asd.Engine.AddObject2D(square);

            int fontOffsetX = 19;
            int fontOffsetY = 9;
            var font = asd.Engine.Graphics.CreateFont("number.aff");
            var obj = new asd.TextObject2D();
            obj.Font = font;
            obj.Position = new asd.Vector2DF(offsetX + fontOffsetX, offsetY + fontOffsetY);
            obj.Text = "1";
            asd.Engine.AddObject2D(obj);

            var obj2 = new asd.TextObject2D();
            obj2.Font = font;
            obj2.Position = new asd.Vector2DF(64 + offsetX + fontOffsetX, 64 + offsetY + fontOffsetY);
            obj2.Text = "2";
            asd.Engine.AddObject2D(obj2);

            var mouseXText = new asd.TextObject2D();
            mouseXText.Position = new asd.Vector2DF(700, 600);
            mouseXText.Font = font;
            asd.Engine.AddObject2D(mouseXText);

            var mouseYText = new asd.TextObject2D();
            mouseYText.Position = new asd.Vector2DF(700, 670);
            mouseYText.Font = font;
            asd.Engine.AddObject2D(mouseYText);

            var mouseHXText = new asd.TextObject2D();
            mouseHXText.Position = new asd.Vector2DF(800, 600);
            mouseHXText.Font = font;
            asd.Engine.AddObject2D(mouseHXText);

            var mouseHYText = new asd.TextObject2D();
            mouseHYText.Position = new asd.Vector2DF(800, 670);
            mouseHYText.Font = font;
            asd.Engine.AddObject2D(mouseHYText);


            // Altseedが進行可能かチェックする。
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                asd.Vector2DF pos = asd.Engine.Mouse.Position;
                mouseXText.Text = string.Format("{0}", pos.X);
                mouseYText.Text = string.Format("{0}", pos.Y);

                if(asd.Engine.Mouse.LeftButton.ButtonState == asd.ButtonState.Push)
                {
                    mouseHXText.Text = string.Format("{0}", pos.X);
                    mouseHYText.Text = string.Format("{0}", pos.Y);
                }

                // Altseedを更新する。
                asd.Engine.Update();
            }

            // Altseedを終了する。
            asd.Engine.Terminate();
        }
    }
}

なかなか良さそうです。

じゃあ、次回からUIをもっと詰めて、クラス構成を考えてみましょう。

相変わらず体調がよろしくないのです。

午前中はなんとか動けるのですが、

午後になると耳鳴りと目の疲れが出てきてほとんど頭が働かなくなります。

今の1日のスケジュールはこんな感じ。

  • 午前6時 起床
  •  ~  朝飯・テレビ
  • 午前8時
  •  ~  パソコン作業
  • 正午  昼飯
  •  ~  主にゲーム
  •     ※この当たりから耳鳴りと目の疲れが出てくる
  • 午後4時 お風呂
  •  ~  テレビ
  • 午後5時 夕食
  •  ~  主に動画とか
  • 午後9時 就寝

こうやって見ると、健康的な生活を過ごしていると思われますが、

生産的な作業が半日しかできていない状態です。

原因は分かっているんですよ。

首と肩のこりです。

肩の方はだいぶ調子が良くなったのですが、

首の方が辛いです。

一生懸命首の筋肉を伸ばしているんですけどね。

ストレッチってヤツです。

今はとにかくストレッチを続けて、症状が改善するのを待つしか無くて。

まぁ、焦らず頑張ります。