【北海道大戦】マップと都市をリンクする

前回までの状況はこちら。

最新ソースはこちら(gitHub)

https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar

前回はマップ同士のリンクを作成しました。

ここ、もうちょっと改良します。

すぐ終わります。

マップのプロパティにUp、Down、Left、Rightを追加してそこから隣接するマップを取得させましょう。

    class Map
    {
        public Map Up { 
            get {
                var field = Singleton.GetFieldMap();
                return field.GetMap(_x, _y - 1);
            }
        }

        public Map Down
        {
            get
            {
                var field = Singleton.GetFieldMap();
                return field.GetMap(_x, _y + 1);
            }
        }

        public Map Left
        {
            get
            {
                var field = Singleton.GetFieldMap();
                return field.GetMap(_x - 1, _y);
            }
        }

        public Map Right
        {
            get
            {
                var field = Singleton.GetFieldMap();
                return field.GetMap(_x + 1, _y);
            }
        }
    class FieldMap
    {
        public Map GetMap(int x, int y)
        {
            if(x < 0 || x >= MaxX || y < 0 || y >= MaxY)
            {
                return null;
            }
            else
            {
                return _map[x, y];
            }
        }

これでだいぶ扱いやすくなったはず。

動作結果は前回と同じ。

で、ここからが今回の本題。

マップと都市のリンクを作成します。

マップから所属する都市を取得できるようにします。

まぁ、やっていることは簡単ですが。

    class Map
    {
        public void SetCity(City city)
        {
            _city = city;
        }

        public City GetCity()
        {
            return _city;
        }
    class City
    {
        public City(string name, Point[] points, int population)
        {
            _name = name;
            _population = population;
            _maps = new List<Map>();
            var r = Singleton.GetRandom();
            _color = new asd.Color((byte)r.Next(0, 255), (byte)r.Next(0, 255), (byte)r.Next(0, 255));

            var fieldMap = Singleton.GetFieldMap();

            foreach (var p in points)
            {
                Map m = new Map(p.x, p.y, _color);
                m.SetCity(this);
                _maps.Add(m);
                fieldMap.SetMap(m);
            }
        }

マップに都市を設定する所を追加、マップの生成と一緒に自分自身のオブジェクトを設定する、というようにしました。

で、これを検証するために、選択した都市と隣接する都市の色を変えようと思います。

        private List<City> GetLinkedCities()
        {
            List<City> cities = new List<City>();
            foreach (var m in _maps)
            {
                if (m.Up != null)
                {
                    var c = m.Up.GetCity();
                    if (cities.Contains(c) == false && c != this)
                    {
                        cities.Add(c);
                    }
                }
                if (m.Down != null)
                {
                    var c = m.Down.GetCity();
                    if (cities.Contains(c) == false && c != this)
                    {
                        cities.Add(c);
                    }
                }
                if (m.Left != null)
                {
                    var c = m.Left.GetCity();
                    if (cities.Contains(c) == false && c != this)
                    {
                        cities.Add(c);
                    }
                }
                if (m.Right != null)
                {
                    var c = m.Right.GetCity();
                    if (cities.Contains(c) == false && c != this)
                    {
                        cities.Add(c);
                    }
                }
            }
            return cities;
        }
        public void OnMouse(asd.Vector2DF pos)
        {
            foreach (var m in _maps)
            {
                if(m.IsOnMouse(pos))
                {
                    var info = Singleton.GetInfomationWindow();
                    info.ShowText(pos, _name + "\r\n" + _population.ToString());
                    // test
                    var cities = GetLinkedCities();
                    foreach (var c in cities)
                    {
                        c.linkedCity();
                    }
                }
            }
        }
        //test
        private void linkedCity()
        {
            foreach(var m in _maps)
            {
                m.linkedMap();
            }
        }
    class HokkaidoWar
    {
        public void Run()
        {
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                FieldMap fieldMap = Singleton.GetFieldMap();
                fieldMap.unlinkMap();

List.Contains(Obj)を使用すると、Listの中にObjと同じ物があるかを確認できます。

自分の都市の隣接する都市なので、自分自身は含めていません。

実行結果はこうなりました。

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