【C#】【ピクロス】【ALTSEED】解析パターンその10

前回までの状況はこちら。

最新ソースはこちら。(gitHub)

https://github.com/takishita2nd/Picross

次は、ここに注目します。

数字が、2,6と並んでいます。

ということは、下の6の数字では、上3マス(数字の2マスとマスク分1マス)は絶対に塗ることはできません。

なので、6という数字については、上の3マスを除いた7マスの間で中心を塗る、解析パターン8と同じロジックが適用できます。

        // 解析パターンその10
        // 中央の塗った場所から、塗れない場所をマスクする(数字が2個の場合)
        private void pattern10()
        {
            // Row
            pattern10Row();
            // Col
            pattern10Col();
        }

        private void pattern10Row()
        {
            int row = 0;
            foreach (var rowlist in rowNumbers)
            {
                if (rowlist.IsAnalyzed())
                {
                    row++;
                    continue;
                }

                // 有効な数字を取り出す
                List<int> values = new List<int>();
                foreach (var data in rowlist.AnalyzeDatas)
                {
                    if (data.IsAnalyzed())
                    {
                        continue;
                    }
                    values.Add(data.Value);
                }
                if (values.Count != 2)
                {
                    row++;
                    continue;
                }

                // 対象となるマスを抽出する
                List<List<BitmapData>> bitmapLists = extractTargetBitmapListsCol(row);
                if (bitmapLists.Count != 1)
                {
                    row++;
                    continue;
                }

                // 塗られている場所を特定
                int leftCol = colNumbers.Count;
                int rightCol = 0;
                bool painted = false;
                foreach (var bitmap in bitmapLists[0])
                {
                    if(bitmap.IsPainted())
                    {
                        leftCol = bitmap.Col;
                        painted = true;
                    }
                    else
                    {
                        if (painted)
                        {
                            rightCol = bitmap.Col;
                            break;
                        }
                    }
                }

                var bitmaplist = bitmapLists[0];
                if(bitmaplist.Count <= 1)
                {
                    row++;
                    continue;
                }

                // 塗る対象は右側か、左側か?
                int bigValue = 0;
                int smallValue = 0;
                if (values[0] > values[1])
                {
                    bigValue = values[0];
                    smallValue = values[1];
                    bitmaplist.RemoveRange(0, smallValue + 1);
                }
                else
                {
                    bigValue = values[1];
                    smallValue = values[0];
                    bitmaplist.RemoveRange(bitmaplist.Count - (smallValue + 1), smallValue + 1);
                }

                paintCenter(bigValue, ref bitmaplist);

                row++;
            }
        }

        private void pattern10Col()
        {
            int col = 0;
            foreach (var collist in colNumbers)
            {
                if (collist.IsAnalyzed())
                {
                    col++;
                    continue;
                }

                // 有効な数字で一番大きいものを取り出す
                List<int> values = new List<int>();
                foreach (var data in collist.AnalyzeDatas)
                {
                    if (data.IsAnalyzed())
                    {
                        continue;
                    }
                    values.Add(data.Value);
                }
                if (values.Count != 2)
                {
                    col++;
                    continue;
                }

                // 対象となるマスを抽出する
                List<List<BitmapData>> bitmapLists = extractTargetBitmapListsRow(col);
                if (bitmapLists.Count != 1)
                {
                    col++;
                    continue;
                }

                // 塗られている場所を特定
                int topRow = rowNumbers.Count;
                int downRow = 0;
                bool painted = false;
                foreach (var bitmap in bitmapLists[0])
                {
                    if (bitmap.IsPainted())
                    {
                        topRow = bitmap.Row;
                        painted = true;
                    }
                    else
                    {
                        if (painted)
                        {
                            downRow = bitmap.Row;
                            break;
                        }
                    }
                }

                var bitmaplist = bitmapLists[0];
                if (bitmaplist.Count <= 1)
                {
                    col++;
                    continue;
                }

                // 塗る対象は右側か、左側か?
                int bigValue = 0;
                int smallValue = 0;
                if (values[0] > values[1])
                {
                    bigValue = values[0];
                    smallValue = values[1];
                    bitmaplist.RemoveRange(0, smallValue + 1);
                }
                else
                {
                    bigValue = values[1];
                    smallValue = values[0];
                    bitmaplist.RemoveRange(bitmaplist.Count - (smallValue + 1), smallValue + 1);
                }

                paintCenter(bigValue, ref bitmaplist);

                col++;
            }
        }

今回は数字が2個の場合で、数字が大きい方のみを対象としました。

パターン8、9、10で共通化できる処理があったので、サブルーチンで共通化しています。

        private List<List<BitmapData>> extractTargetBitmapListsCol(int row)
        {
            List<List<BitmapData>> bitmapLists = new List<List<BitmapData>>();
            List<BitmapData> bitmaplist = new List<BitmapData>();
            for (int col = 0; col < colNumbers.Count; col++)
            {
                // マスクとマスクの間が全て塗られていたら、そこは対象としない
                if (_bitmapData[row, col].IsMasked())
                {
                    if (bitmaplist.Count != 0)
                    {
                        bool done = true;
                        foreach (var bitmap in bitmaplist)
                        {
                            if (bitmap.IsPainted() == false)
                            {
                                done = false;
                            }
                        }
                        if (done == false)
                        {
                            bitmapLists.Add(bitmaplist);
                        }
                        bitmaplist = new List<BitmapData>();
                    }
                    continue;
                }
                bitmaplist.Add(_bitmapData[row, col]);
            }
            if (bitmaplist.Count != 0)
            {
                bitmapLists.Add(bitmaplist);
            }

            return bitmapLists;
        }

        private List<List<BitmapData>> extractTargetBitmapListsRow(int col)
        {
            List<List<BitmapData>> bitmapLists = new List<List<BitmapData>>();
            List<BitmapData> bitmaplist = new List<BitmapData>();
            for (int row = 0; row < rowNumbers.Count; row++)
            {
                // マスクとマスクの間が全て塗られていたら、そこは対象としない
                if (_bitmapData[row, col].IsMasked())
                {
                    if (bitmaplist.Count != 0)
                    {
                        bool done = true;
                        foreach (var bitmap in bitmaplist)
                        {
                            if (bitmap.IsPainted() == false)
                            {
                                done = false;
                            }
                        }
                        if (done == false)
                        {
                            bitmapLists.Add(bitmaplist);
                        }
                        bitmaplist = new List<BitmapData>();
                    }
                    continue;
                }
                bitmaplist.Add(_bitmapData[row, col]);
            }
            if (bitmaplist.Count != 0)
            {
                bitmapLists.Add(bitmaplist);
            }

            return bitmapLists;
        }

        private void paintCenter(int value, ref List<BitmapData> bitmaps)
        {
            if (value < bitmaps.Count && value * 2 > bitmaps.Count)
            {
                int paintNum = value * 2 - bitmaps.Count;
                int countMax = 0;
                if (paintNum % 2 == 1)
                {
                    countMax = paintNum / 2 + 1;
                }
                else
                {
                    countMax = paintNum / 2;
                }
                for (int count = -paintNum / 2; count < countMax; count++)
                {
                    bitmaps[bitmaps.Count / 2 + count].Paint();
                }
            }
        }

実行結果はこうなりました。

これはウサギかな?

解けたようです。

【LARAVEL】【ダイエット支援】入力ダイアログ画面を作成する

前回の状況はこちら

最新ソースはこちら(gitHub)

https://github.com/takishita2nd/diet-mng

クイック入力のダイアログの画面を作成します。

<template>
    <div>
        <div class="dashboard">
            <div class="chart">
                <canvas id="weight"></canvas>
            </div>
            <div class="command">
                <ul>
                    <li><a @click="onClickInput">クイック入力</a></li>
                    <li><a href="">詳細</a></li>
                </ul>
            </div>
        </div>
        <div id="overlay" v-show="showDialogContent">
            <div id="content">
                <table class="edit">
                    <tbody>
                        <tr>
                            <td>体重</td>
                            <td><input type="number" /></td>
                        </tr>
                        <tr>
                            <td>体脂肪</td>
                            <td><input type="number" /></td>
                        </tr>
                        <tr>
                            <td>BMI</td>
                            <td><input type="number" /></td>
                        </tr>
                    </tbody>
                </table>
                <p id="command">
                    <button @click="closeModal">入力</button>
                    <button @click="closeModal">閉じる</button>
                </p>
            </div>
        </div>
    </div>
</template>
<script>
export default {
    data() {
        return {
            showDialogContent: false,
        };
    },
    created: function() {

    },
    methods: {
        onClickInput: function() {
            this.showDialogContent = true;
        },
        closeModal: function() {
            this.showDialogContent = false;
        }
    }
}
</script>

ダイアログの部分は別コンポーネントにしたほうが良かったかも。

あとで直す。

【C#】【ピクロス】【ALTSEED】解析パターンその9

前回までの状況はこちら。

最新ソースはこちら。(gitHub)

https://github.com/takishita2nd/Picross

次はこの問題を解いてみます。

解析を実行するとこうなりました。

今回はここに注目します。

10×10の問題ですが、例えば行の数字が7の場合、すでに真ん中の5マスが塗られているので、一番左の1マスは塗ることができないのが分かります。

同じ理由で、行の数字が6ならば、左2マスが塗ることができません。

なので、ここをマスクしちゃいましょう。

今回は条件を簡潔にしたいので、数字が1個の場合で、塗られている部分も1かたまりになっている場合のみとします。

        // 解析パターンその9
        // 中央の塗った場所から、塗れない場所をマスクする
        private void pattern9()
        {
            // Row
            pattern9Row();
            // Col
            pattern9Col();
        }

        private void pattern9Row()
        {
            int row = 0;
            foreach (var rowlist in rowNumbers)
            {
                if (rowlist.IsAnalyzed())
                {
                    row++;
                    continue;
                }

                // 有効な数字で一番大きいものを取り出す
                if(rowlist.AnalyzeDatas.Count != 1)
                {
                    row++;
                    continue;
                }
                int value = rowlist.AnalyzeDatas[0].Value;

                // 対象となるマスを抽出する
                List<List<BitmapData>> bitmapLists = new List<List<BitmapData>>();
                List<BitmapData> bitmaplist = new List<BitmapData>();
                for (int col = 0; col < colNumbers.Count; col++)
                {
                    // マスクとマスクの間が全て塗られていたら、そこは対象としない
                    if (_bitmapData[row, col].IsMasked())
                    {
                        if(bitmaplist.Count != 0)
                        {
                            bool done = true;
                            foreach(var bitmap in bitmaplist)
                            {
                                if(bitmap.IsPainted() == false)
                                {
                                    done = false;
                                }
                            }
                            if(done == false)
                            {
                                bitmapLists.Add(bitmaplist);
                            }
                            bitmaplist = new List<BitmapData>();
                        }
                        continue;
                    }
                    bitmaplist.Add(_bitmapData[row, col]);
                }
                if (bitmaplist.Count != 0)
                {
                    bitmapLists.Add(bitmaplist);
                }
                if(bitmapLists.Count != 1)
                {
                    row++;
                    continue;
                }

                // 塗られている場所を特定
                int leftCol = colNumbers.Count;
                int rightCol = 0;
                bool painted = false;
                foreach (var bitmap in bitmapLists[0])
                {
                    if(bitmap.IsPainted())
                    {
                        leftCol = bitmap.Col;
                        painted = true;
                    }
                    else
                    {
                        if (painted)
                        {
                            rightCol = bitmap.Col;
                            break;
                        }
                    }
                }
                // 左側をマスク
                for(int col = 0; col < rightCol - value; col++)
                {
                    if(_bitmapData[row,col].IsValid() == false)
                    {
                        _bitmapData[row, col].Mask();
                    }
                }

                // 右側をマスク
                for (int col = leftCol + value; col < colNumbers.Count; col++)
                {
                    if (_bitmapData[row, col].IsValid() == false)
                    {
                        _bitmapData[row, col].Mask();
                    }
                }

                row++;
            }
        }

        private void pattern9Col()
        {
            int col = 0;
            foreach (var collist in colNumbers)
            {
                if (collist.IsAnalyzed())
                {
                    col++;
                    continue;
                }

                // 有効な数字で一番大きいものを取り出す
                if (collist.AnalyzeDatas.Count != 1)
                {
                    col++;
                    continue;
                }
                int value = collist.AnalyzeDatas[0].Value;

                // 対象となるマスを抽出する
                List<List<BitmapData>> bitmapLists = new List<List<BitmapData>>();
                List<BitmapData> bitmaplist = new List<BitmapData>();
                for (int row = 0; row < rowNumbers.Count; row++)
                {
                    // マスクとマスクの間が全て塗られていたら、そこは対象としない
                    if (_bitmapData[row, col].IsMasked())
                    {
                        if (bitmaplist.Count != 0)
                        {
                            bool done = true;
                            foreach (var bitmap in bitmaplist)
                            {
                                if (bitmap.IsPainted() == false)
                                {
                                    done = false;
                                }
                            }
                            if (done == false)
                            {
                                bitmapLists.Add(bitmaplist);
                            }
                            bitmaplist = new List<BitmapData>();
                        }
                        continue;
                    }
                    bitmaplist.Add(_bitmapData[row, col]);
                }
                if (bitmaplist.Count != 0)
                {
                    bitmapLists.Add(bitmaplist);
                }
                if (bitmapLists.Count != 1)
                {
                    col++;
                    continue;
                }

                // 塗られている場所を特定
                int topRow = rowNumbers.Count;
                int downRow = 0;
                bool painted = false;
                foreach (var bitmap in bitmapLists[0])
                {
                    if (bitmap.IsPainted())
                    {
                        topRow = bitmap.Row;
                        painted = true;
                    }
                    else
                    {
                        if (painted)
                        {
                            downRow = bitmap.Row;
                            break;
                        }
                    }
                }
                // 左側をマスク
                for (int row = 0; row < downRow - value; row++)
                {
                    if (_bitmapData[row, col].IsValid() == false)
                    {
                        _bitmapData[row, col].Mask();
                    }
                }

                // 右側をマスク
                for (int row = topRow + value; row < rowNumbers.Count; row++)
                {
                    if (_bitmapData[row, col].IsValid() == false)
                    {
                        _bitmapData[row, col].Mask();
                    }
                }

                col++;
            }
        }

塗られている塊の部分を探し、その左端の行、列と右端の行、列を取得し、その値を数字からどこまでマスクされるかを探しています。

実行結果はこうなりました。

あまり大きな変化はありませんでしたが、こういうときこそ、塗ることができないマスは確実に潰していく事が、ピクロスの解析に重要です。

ちなみに、こんな問題、解けました。

昨日は1日フル稼働してみました。

最近調子が良かったので、朝から夕方までフル稼働させてみました。

1ヶ月前だったら、午前中の時点で頭が重たくなっていたもの、

このネックマッサージャーを使用し始めてから調子が良いです。

フル稼働させても頭が重たくなることはありませんでした。

しかし、夕方になると今度は耳鳴りがし始めて。

ここが限界かと。

まだ無理はしない方が良いかもしれぬ。

あと、この記事で紹介しているストレッチ本もなかなかオススメです。

適度に体を動かして筋肉をほぐすのが稼働時間を延ばすのに有効みたいです。

オイラの経験上。

【ラズパイ】LCDディスプレイを接続する

はんだごてが届いたので、早速はんだでピンを接続しました。

カオスなことになっています。

久しぶりのはんだづけなのでピンヘッダが傾いているけど気にするな。

これをブレッドボードに挿して、ラズパイと接続します。

カオス。

ちなみに、どうつないでいるかというと、

LCD側のデータシートがこうなっているので、

こんな感じでつなぎました。

ラズパイ側GPIOの並びがバラバラなので、かなり配線が複雑になってしまいました。

ちなみに、3番、18番は後でハマった所なので後述します。

とりあえず電源ON

LCDが光りました。

そりゃそうだ。バックライトの電源が入ったから。

しかし、画面にはなにも表示されません。

でもよく見ると、なにかうっすら映っているような。

で、ネットを調べてみると、3番18番の秘密が明らかになりました。

http://zattouka.net/GarageHouse/micon/Arduino/GLCD/GLCD.htm

半固定抵抗というものを使用しているんですね。

これは、足が3つあって、一つは5Vの入力、もう一つは-10Vの入力になっています。

そして、半固定抵抗につまみがあって、アナログ的に抵抗を変えて、出力電圧を変えることができるんです。

回路的には、5Vの入力はラズパイの5V、-10Vは18番、半固定抵抗の出力を3番につなぐみたいです。

そうすることでLCDディスプレイのコントラストを調整できるようなんです。

そう、半固定抵抗が必要なんです。

なので、ポチりました。50円。

とりあえず、今回はここまで。

【Laravel】【ダイエット支援】ダッシュボード画面を作成する

最新ソースはこちら(gitHub)

https://github.com/takishita2nd/diet-mng

とりあえずダッシュボードの画面を作成してみました。

最近のVSCodeは非常に便利でして、

この画面でnpm run watchコマンドを動かしてくれるんです。

わざわざコマンドを入力する必要がないので、便利です。

この画面はVue.jsで書かれています。

久しぶりのhtml,cssだったので、ちょっと時間がかかりましたが、イメージとしては良いのではないでしょうか。

【C#】【ピクロス】【ALTSEED】解析パターンその8

前回までの状況はこちら。

最新ソースはこちら。(gitHub)

https://github.com/takishita2nd/Picross

今回注目したのはここです。

ここはどのように塗っていくかというと、

空いているマスが4マスに対して、数字は3なので、

真ん中の2マスは確実に塗れることが分かります。

なので、これを実装します。

処理を単純化させるため、解析対象となる数字が行、列で1つの場合のみを、このロジックの対象とします。

また、このロジックを適用するマスを抽出するのですが、

マスクとマスクの間が全て塗られていた場合は処理済みと判断してスキップさせます。

その結果、対象のマスが1つの場合のみ、このロジックの対象とします。

この様な説明で分かってもらえるかどうか分からないけど、そういうことをやっています。

        // 解析パターンその8
        // 数字が大きい場合、真ん中の方を塗る
        private void pattern8()
        {
            // Row
            pattern8Row();
            // Col
            pattern8Col();
        }

        private void pattern8Row()
        {
            int row = 0;
            foreach (var rowlist in rowNumbers)
            {
                if (rowlist.IsAnalyzed())
                {
                    row++;
                    continue;
                }

                // 有効な数字を取り出す
                List<int> values = new List<int>();
                foreach(var data in rowlist.AnalyzeDatas)
                {
                    if (data.IsAnalyzed())
                    {
                        continue;
                    }
                    values.Add(data.Value);
                }
                if(values.Count != 1)
                {
                    row++;
                    continue;
                }

                // 対象となるマスを抽出する
                List<List<BitmapData>> bitmapLists = new List<List<BitmapData>>();
                List<BitmapData> bitmaplist = new List<BitmapData>();
                for (int col = 0; col < colNumbers.Count; col++)
                {
                    // マスクとマスクの間が全て塗られていたら、そこは対象としない
                    if (_bitmapData[row, col].IsMasked())
                    {
                        if(bitmaplist.Count != 0)
                        {
                            bool done = true;
                            foreach(var bitmap in bitmaplist)
                            {
                                if(bitmap.IsPainted() == false)
                                {
                                    done = false;
                                }
                            }
                            if(done == false)
                            {
                                bitmapLists.Add(bitmaplist);
                            }
                            bitmaplist = new List<BitmapData>();
                        }
                        continue;
                    }
                    bitmaplist.Add(_bitmapData[row, col]);
                }
                if (bitmaplist.Count != 0)
                {
                    bitmapLists.Add(bitmaplist);
                }
                if(bitmapLists.Count != 1)
                {
                    row++;
                    continue;
                }

                int value = values[0];
                List<BitmapData> bitmaps = bitmapLists[0];
                if(value < bitmaps.Count && value * 2 > bitmaps.Count)
                {
                    int paintNum = value * 2 - bitmaps.Count;
                    int countMax = 0;
                    if(paintNum % 2 == 1)
                    {
                        countMax = paintNum / 2 + 1;
                    }
                    else
                    {
                        countMax = paintNum / 2;
                    }
                    for (int count = -paintNum / 2; count < countMax; count++)
                    {
                        bitmaps[bitmaps.Count / 2 + count].Paint();
                    }
                }
                row++;
            }
        }

        private void pattern8Col()
        {
            int col = 0;
            foreach (var collist in colNumbers)
            {
                if (collist.IsAnalyzed())
                {
                    col++;
                    continue;
                }

                // 有効な数字を取り出す
                List<int> values = new List<int>();
                foreach (var data in collist.AnalyzeDatas)
                {
                    if (data.IsAnalyzed())
                    {
                        continue;
                    }
                    values.Add(data.Value);
                }
                if (values.Count != 1)
                {
                    col++;
                    continue;
                }

                // 対象となるマスを抽出する
                List<List<BitmapData>> bitmapLists = new List<List<BitmapData>>();
                List<BitmapData> bitmaplist = new List<BitmapData>();
                for (int row = 0; row < rowNumbers.Count; row++)
                {
                    // マスクとマスクの間が全て塗られていたら、そこは対象としない
                    if (_bitmapData[row, col].IsMasked())
                    {
                        if (bitmaplist.Count != 0)
                        {
                            bool done = true;
                            foreach (var bitmap in bitmaplist)
                            {
                                if (bitmap.IsPainted() == false)
                                {
                                    done = false;
                                }
                            }
                            if (done == false)
                            {
                                bitmapLists.Add(bitmaplist);
                            }
                            bitmaplist = new List<BitmapData>();
                        }
                        continue;
                    }
                    bitmaplist.Add(_bitmapData[row, col]);
                }
                if (bitmaplist.Count != 0)
                {
                    bitmapLists.Add(bitmaplist);
                }
                if (bitmapLists.Count != 1)
                {
                    col++;
                    continue;
                }

                int value = values[0];
                List<BitmapData> bitmaps = bitmapLists[0];
                if (value < bitmaps.Count && value * 2 > bitmaps.Count)
                {
                    int paintNum = value * 2 - bitmaps.Count;
                    int countMax = 0;
                    if (paintNum % 2 == 1)
                    {
                        countMax = paintNum / 2 + 1;
                    }
                    else
                    {
                        countMax = paintNum / 2;
                    }
                    for (int count = -paintNum / 2; count < countMax; count++)
                    {
                        bitmaps[bitmaps.Count / 2 + count].Paint();
                    }
                }

                col++;
            }
        }
        public BitmapData[,] Run()
        {
            pattern1();
            while (checkPainedCount())
            {
                pattern2();
                pattern3();
                pattern4();
                pattern5();
                pattern6();
                pattern7();
                pattern8();
                doMask();
            }

            return _bitmapData;
        }

実行結果はこうなりました。

全て埋まりましたね。

解けたようです。

やったぁ。

【ダイエット支援】画面構成を考える。

とりあえず、環境を初期設定しました。

Auth機能を設定。

詳細はあとで作成する。

ログインするとこんな感じ。

とりあえず、体重などを記録して表示させたいと思っているので、画面はこんな感じかな。

ダッシュボードにはこんな感じで画面を作る。

クイック入力をクリックすると、ダイアログを表示する。

パパっと入力できるように。

詳細をクリックするとこんな感じの画面に遷移する。

こんな感じでリスト表示。

ここでデータ入力、編集、削除ができる。

操作はダイアログかなぁ。

ページャーもいるよね。

あとはグラフ表示を行うのにどのライブラリを使うかだな。

今後の予定としては、

  • 画面のMOCKを作成
  • WebAPIを作成
  • グラフのライブラリを探す

こんな感じかなぁ。

ぼちぼちとりかかりますか。

【C#】【ピクロス】【ALTSEED】解析パターン5と6の修正

前回までの状況はこちら。

最新ソースはこちら。(gitHub)

https://github.com/takishita2nd/Picross

あれからがっつり修正しました。

具体的には、解析パターン5と6。

一度にたくさん処理していたのを、

一番最初のもの、一番最後のものの2パターンに分け、1回の処理では1つだけしか処理しない、という風にしました。

最初のループでは処理できない箇所でも次以降のループで処理できるでしょ、という考え。

詳しくはgitHubのソースコードを見て欲しい。

最終的には、こんな感じになりました。

解析完了までもう少しだが、まだ解析手法はあるはず。

これから考えます。

【C#】【ピクロス】【ALTSEED】解析パターンその7

前回までの状況はこちら。

最新ソースはこちら。(gitHub)

https://github.com/takishita2nd/Picross

今回はここを狙います。

ここは、数値が一つなのに対して、塗るで確定しているマスが二つありますので、この間が塗れることが分かります。

これを実装します。

        // 解析パターンその7
        // 数字が1個で2マス塗られている場合はその間を塗る
        private void pattern7()
        {
            // Row
            pattern7Row();
            // Col
            pattern7Col();
        }

        private void pattern7Row()
        {
            int row = 0;
            foreach (var rowlist in rowNumbers)
            {
                if (rowlist.IsAnalyzed())
                {
                    row++;
                    continue;
                }

                if(rowlist.AnalyzeDatas.Count == 1)
                {
                    int value = rowlist.AnalyzeDatas[0].Value;
                    int startCol = 0;
                    int endCol = 0;
                    for (int col = 0; col < colNumbers.Count; col++)
                    {
                        if(_bitmapData[row, col].IsPainted() && startCol == 0)
                        {
                            startCol = col;
                        }
                        else if(_bitmapData[row, col].IsMasked() && startCol != 0)
                        {
                            break;
                        }
                        else if(_bitmapData[row, col].IsPainted() && startCol != 0)
                        {
                            endCol = col;
                        }
                    }

                    if(startCol== 0 || endCol == 0)
                    {
                        row++;
                        continue;
                    }

                    for(int col = startCol; col < endCol; col++)
                    {
                        _bitmapData[row, col].Paint();
                    }
                }
                row++;
            }
        }

        private void pattern7Col()
        {
            int col = 0;
            foreach (var collist in colNumbers)
            {
                if (collist.IsAnalyzed())
                {
                    col++;
                    continue;
                }

                if (collist.AnalyzeDatas.Count == 1)
                {
                    int value = collist.AnalyzeDatas[0].Value;
                    int startRow = 0;
                    int endRow = 0;
                    for (int row = 0; row < rowNumbers.Count; row++)
                    {
                        if (_bitmapData[row, col].IsPainted() && startRow == 0)
                        {
                            startRow = row;
                        }
                        else if (_bitmapData[row, col].IsMasked() && startRow != 0)
                        {
                            break;
                        }
                        else if (_bitmapData[row, col].IsPainted() && startRow != 0)
                        {
                            endRow = row;
                        }
                    }

                    if (startRow == 0 || endRow == 0)
                    {
                        col++;
                        continue;
                    }

                    for (int row = startRow; row < endRow; row++)
                    {
                        _bitmapData[row, col].Paint();
                    }
                }
                col++;
            }
        }

やっていることは簡単で、最初に塗られているマスと後に塗られているマスを探し、その間を塗る、というロジックです。

まずは1周実行してみます。

想定通りに塗られていますね。

では2周目

3周目

おや?

ここをマスクされると、縦11の数字の処理に矛盾が発生しますので、この動きはおかしいですね。

いろいろ調査してみましたが、解析パターン5でマスクを行っている用です。

なので、今の解析パターン5に問題があるようです。

なので、次回なおしましょうか。(今なおしたらハマりそう)

自分、ぼっちですが何か?