【料理】【味噌消費】大根と豚バラブロックのみそ煮込み

レシピはこちらを参照しました。(クラシル)

https://www.kurashiru.com/recipes/e7ad9350-1ed7-4db3-9972-e3449ed0669e

まずは材料の仕込み。

大根とショウガ。

豚バラ肉は焼き色を付けます。

これを炊飯器に入れて、味付け。

炊飯スイッチオン!

あれ?2時間経っても炊飯が終わらないぞ?

炊飯完了条件のスイッチが入らなかったのかも。

何が違うんや。

まぁ、いいや。

オープン。

大根も豚肉も柔らかく煮込まれました。

そりゃあ、2時間も煮込めば(ry

これはお酒が飲みたくなる。

太るからやらないけど。

【C#】【Altseed】【数独】マスを作成する

とりあえず、下地となるマスを書いてみます。

最初考えたのは、

こんな画像を用意して、9×9に並べてみました。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace sudokuGUI
{
    class Program
    {
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            // Altseedを初期化する。
            asd.Engine.Initialize("数独解析ツール", 1000, 800, new asd.EngineOption());

            // 下地
            var background = new asd.GeometryObject2D();
            asd.Engine.AddObject2D(background);
            var bgRect = new asd.RectangleShape();
            bgRect.DrawingArea = new asd.RectF(0, 0, 1000, 800);
            background.Shape = bgRect;

            // テクスチャー
            asd.Texture2D texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("square.png");

            // マス
            int offsetX = 10;
            int offsetY = 10;
            int width = 64;
            int height = 64;

            for(int row = 0; row < 9; row++)
            {
                for(int col = 0; col < 9; col++)
                {
                    var square = new asd.TextureObject2D();
                    square.Position = new asd.Vector2DF(width * row + offsetX, height * col + offsetY);
                    square.Texture = texture;
                    asd.Engine.AddObject2D(square);
                }
            }


            // Altseedが進行可能かチェックする。
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                // Altseedを更新する。
                asd.Engine.Update();
            }

            // Altseedを終了する。
            asd.Engine.Terminate();
        }
    }
}

イメージとしては上の画像をテクスチャとして並べただけです。

スクショでは分かりませんが、内側の線が全て太く描画されてしまいました。

これは、ちょっと見づらいですね・・・

よし、9×9マスの画像を作成して、1枚のテクスチャーにしよう。

上の画像を修正して、

これを一つのテクスチャオブジェクトに貼り付けます。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace sudokuGUI
{
    class Program
    {
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            // Altseedを初期化する。
            asd.Engine.Initialize("数独解析ツール", 1000, 800, new asd.EngineOption());

            // 下地
            var background = new asd.GeometryObject2D();
            asd.Engine.AddObject2D(background);
            var bgRect = new asd.RectangleShape();
            bgRect.DrawingArea = new asd.RectF(0, 0, 1000, 800);
            background.Shape = bgRect;

            // テクスチャー
            asd.Texture2D texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("squares.png");

            // マス
            int offsetX = 10;
            int offsetY = 10;
            var square = new asd.TextureObject2D();
            square.Position = new asd.Vector2DF(offsetX, offsetY);
            square.Texture = texture;
            asd.Engine.AddObject2D(square);


            // Altseedが進行可能かチェックする。
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                // Altseedを更新する。
                asd.Engine.Update();
            }

            // Altseedを終了する。
            asd.Engine.Terminate();
        }
    }
}

うん、いいんじゃないでしょうか。

次は文字の作成をやってみます。