相変わらず体調がよろしくないのです。

午前中はなんとか動けるのですが、

午後になると耳鳴りと目の疲れが出てきてほとんど頭が働かなくなります。

今の1日のスケジュールはこんな感じ。

  • 午前6時 起床
  •  ~  朝飯・テレビ
  • 午前8時
  •  ~  パソコン作業
  • 正午  昼飯
  •  ~  主にゲーム
  •     ※この当たりから耳鳴りと目の疲れが出てくる
  • 午後4時 お風呂
  •  ~  テレビ
  • 午後5時 夕食
  •  ~  主に動画とか
  • 午後9時 就寝

こうやって見ると、健康的な生活を過ごしていると思われますが、

生産的な作業が半日しかできていない状態です。

原因は分かっているんですよ。

首と肩のこりです。

肩の方はだいぶ調子が良くなったのですが、

首の方が辛いです。

一生懸命首の筋肉を伸ばしているんですけどね。

ストレッチってヤツです。

今はとにかくストレッチを続けて、症状が改善するのを待つしか無くて。

まぁ、焦らず頑張ります。

【C#】【ALTSEED】【数独】文字列を表示する

前回までの状況はこちら。

実際に文字、というか、数字を画面に表示するのですが、

ゲームライブラリを使用しているので、普通に文字を表ずる事ができないのですよ。

このライブラリではフォントジェネレータというツールを使って、使用する文字を別ファイルで用意する必要があります。

こんなテキストファイルを作成して、

こんな感じでフォントファイルを作成します。

このとき生成されるaffファイルとpngファイルを実行プログラムと同じ場所に設置します。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace sudokuGUI
{
    class Program
    {
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            // Altseedを初期化する。
            asd.Engine.Initialize("数独解析ツール", 1000, 800, new asd.EngineOption());

            // 下地
            var background = new asd.GeometryObject2D();
            asd.Engine.AddObject2D(background);
            var bgRect = new asd.RectangleShape();
            bgRect.DrawingArea = new asd.RectF(0, 0, 1000, 800);
            background.Shape = bgRect;

            // テクスチャー
            asd.Texture2D texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("squares.png");

            // マス
            int offsetX = 10;
            int offsetY = 10;
            var square = new asd.TextureObject2D();
            square.Position = new asd.Vector2DF(offsetX, offsetY);
            square.Texture = texture;
            asd.Engine.AddObject2D(square);

            var font = asd.Engine.Graphics.CreateFont("number.aff");
            var obj = new asd.TextObject2D();
            obj.Font = font;
            obj.Position = new asd.Vector2DF(100, 100);
            obj.Text = "1357";
            asd.Engine.AddObject2D(obj);

            // Altseedが進行可能かチェックする。
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                // Altseedを更新する。
                asd.Engine.Update();
            }

            // Altseedを終了する。
            asd.Engine.Terminate();
        }
    }
}

とりあえず、数字を表示することは問題なさそう。

あとは、フォントサイズと表示位置を微調整する。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace sudokuGUI
{
    class Program
    {
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            // Altseedを初期化する。
            asd.Engine.Initialize("数独解析ツール", 1000, 800, new asd.EngineOption());

            // 下地
            var background = new asd.GeometryObject2D();
            asd.Engine.AddObject2D(background);
            var bgRect = new asd.RectangleShape();
            bgRect.DrawingArea = new asd.RectF(0, 0, 1000, 800);
            background.Shape = bgRect;

            // テクスチャー
            asd.Texture2D texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("squares.png");

            // マス
            int offsetX = 10;
            int offsetY = 10;
            var square = new asd.TextureObject2D();
            square.Position = new asd.Vector2DF(offsetX, offsetY);
            square.Texture = texture;
            asd.Engine.AddObject2D(square);

            int fontOffsetX = 19;
            int fontOffsetY = 9;
            var font = asd.Engine.Graphics.CreateFont("number.aff");
            var obj = new asd.TextObject2D();
            obj.Font = font;
            obj.Position = new asd.Vector2DF(offsetX + fontOffsetX, offsetY + fontOffsetY);
            obj.Text = "1";
            asd.Engine.AddObject2D(obj);

            var obj2 = new asd.TextObject2D();
            obj2.Font = font;
            obj2.Position = new asd.Vector2DF(64 + offsetX + fontOffsetX, 64 + offsetY + fontOffsetY);
            obj2.Text = "2";
            asd.Engine.AddObject2D(obj2);

            // Altseedが進行可能かチェックする。
            while (asd.Engine.DoEvents())
            {
                // Altseedを更新する。
                asd.Engine.Update();
            }

            // Altseedを終了する。
            asd.Engine.Terminate();
        }
    }
}

うん、いいんじゃないでしょうか。