【料理】【リュウジのバズレシピ】もやしの爆弾

想像以上にボリューミー。

こちらのレシピ動画を参考にしました。

使用するのはもやしとひき肉だけ。

それらを手でこねて焼くだけという、簡単に作れてしまいます。

しかも、半分はもやしなので、かなりのかさ増しハンバーグになりました。

ダイエットにも最適だと思います。

これだけ簡単で美味しいとなると、料理も楽しくなりますね。

【北海道大戦】対戦ルールを検討する

さて、前回までで、マップ関連は完成しました。

次回からバトル関連を作成していこうと思うのですが、バトルのルールを決めておく必要があります。

まずは、コンピューターだけでバトルさせて、どの市町村が勝利するかを見てみたいと思います。

ということで以下の様にしていました。

  • 各市町村、1ターンに1回行動できる
  • 行動順はランダムで並び替えされる
  • 1ターンにつき、隣接する市町村に攻撃を仕掛けることが出来る
  • 戦力値は人口×0.5~3.0(乱数)で決定される
  • 戦力値が大きい方が勝利する
  • 攻撃側が勝利した場合は防御側の市町村を吸収合併する。
  • 防御側が勝利しても何も無し。
  • 最終的に市町村が残り1つになるまで繰り返す。

こんな感じでどうだろうか?

まずは、作ってみて動かしてみましょうか。

【北海道大戦】離島問題を解決する

前回までの状況はこちら。

最新ソースはこちら(gitHub)

https://github.com/takishita2nd/HokkaidoWar

さて、前回で隣接都市とのリンクを作成しましたが、

1つ問題がありまして、

それは離島とのリンクです。

今のままではマスの隣接関係でリンクを確認しているので、マスが離れている離島との隣接関係がありません。

具体的には、

  • 奥尻ー江差
  • 礼文ー稚内
  • 礼文ー利尻
  • 礼文ー利尻富士
  • 利尻富士ー稚内

この隣接関係を作成しなければ行けません。

※ちなみに、天売島、焼尻島は羽幌に属しています。

今回はUp(),Down(),Left(),Right()処理に例外を入れることで対応します。

マップそのものが変わってしまうと、ここの処理も修正しなければ鳴りませんが、他に有効な手段が思いつかないので、仕方がありません。

    class Map
    {
        public Map Up { 
            get {
                var field = Singleton.GetFieldMap();
                if(_x == 18 && _y == 0)
                {
                    return field.GetMap(23, 0);
                }
                else if(_x == 23 && _y == 0)
                {
                    return field.GetMap(18, 0);
                }
                else if (_x == 20 && _y == 1)
                {
                    return field.GetMap(18, 0);
                }
                else
                {
                    return field.GetMap(_x, _y - 1);
                }
            }
        }

        public Map Down
        {
            get
            {
                var field = Singleton.GetFieldMap();
                if(_x == 18 && _y == 0)
                {
                    return field.GetMap(19, 1);
                }
                else
                {
                    return field.GetMap(_x, _y + 1);
                }
            }
        }

        public Map Left
        {
            get
            {
                var field = Singleton.GetFieldMap();
                if (_x == 2 && _y == 29)
                {
                    return field.GetMap(0, 29);
                }
                else if(_x == 19 && _y == 1)
                {
                    return field.GetMap(18, 0);
                }
                else if (_x == 23 && _y == 0)
                {
                    return field.GetMap(20, 1);
                }
                else
                {
                    return field.GetMap(_x - 1, _y);
                }
            }
        }

        public Map Right
        {
            get
            {
                var field = Singleton.GetFieldMap();
                if (_x == 0 && _y == 29)
                {
                    return field.GetMap(2, 29);
                }
                else if(_x == 18 && _y == 0)
                {
                    return field.GetMap(20, 1);
                }
                else if (_x == 20 && _y == 1)
                {
                    return field.GetMap(23, 0);
                }
                else
                {
                    return field.GetMap(_x + 1, _y);
                }
            }
        }

こんな感じで離島とのリンク関係を強引に作りました。